Así, el jugador hará todo lo posible para llegar a la agotación en cada sesión de ejercicio para avanzar más rápido en el juego.""Por supuesto, la cantidad específica de ejercicio se calcula según las capacidades físicas del jugador.""Antes de comenzar el juego, haremos un test.
Buscaremos la mejor combinación de pesos para él, basándonos en su peso y ritmo cardíaco, para crear un plan de entrenamiento diario.
Debe ser efectivo pero sin excederse.""Hay muchos diferentes escenarios en el juego, como climas extremos: hielo y nieve, lava, desierto, etc., cambiando cada cierto tiempo.""Más aún, la inteligencia artificial AEEIS equipada en los percheros de fitness interactuará con los personajes del juego, añadiendo más diversión: AEEIS usará los altavoces del perchero y el personaje del juego usará el altavoz del teléfono móvil.
La conversación tendrá un toque de romper la cuarta pared.""Además, después de una cierta cantidad de tiempo sin ejercicio, AEEIS emitirá recordatorios amables usando los altavoces del perchero."Al escuchar la explicación de Shaw Xiaobin, todos mostraron expresiones de sorpresa.La idea es interesante.
Podríamos transformar un juego de fitness en un juego de simulación, enfocándonos en la gestión y el desarrollo de un "ejercicio personal".
Primero, tendríamos que definir los elementos centrales del juego: * **El "ejercicio":** En lugar de un entrenamiento específico, sería una actividad de ejercicio generica.
* **El personaje:** El jugador controlaría a su "ejercicio", dándole nombre, apariencia, y habilidades.
* **El objetivo:** El objetivo principal sería mejorar las habilidades de "ejercicio", alcanzar niveles, y desbloquear nuevas opciones.
Luego, podríamos añadir elementos típicos de los juegos de simulación: * **Diario:** El jugador registraría sus entrenamientos, incluyendo duración, intensidad,Shaw Xiaobin tenía razón.
Aunque existían algunos juegos y aplicaciones de fitness en el mercado actualmente, tenían un defecto común: "no proporcionaban suficiente motivación".El ejercicio físico era una tarea que requería constancia, pero la mayoría de las personas no tenían la voluntad necesaria para ser consistentes.Con este sistema de juego, centrado en el desarrollo de personajes, los jugadores que deseen transformar a sus personajes de "obesos" a "jóvenes con un físico tonificado", y vestirlos con ropa atractiva, deberán dedicar tiempo y esfuerzo al ejercicio constante.Con el tiempo, se forma un hábito y naturalmente se puede mantener.Claro, todos somos inertes por naturaleza.Ninguna herramienta o videojuego puede garantizar que todos los jugadores lo utilicen correctamente.Aunque el juego tiene ocho personajes, cuatro chicos guapos y cuatro chicas bonitas, ¿y si los jugadores no les gustan a ninguno?No era imposible que eso ocurriese.Pero esta diseño actual, en realidad, reduce al mínimo la posibilidad de grises.Jiang Yu estaba muy contento: "¡Genial, Shang Brother!Este juego es realmente atractivo para mí!""Pero, ¿cuánto costará hacer tanto personaje?"Shaw Xiaobin respondió: "No será un costo alto.
Dado que los recursos en el juego son limitados, solo hay unas cuantas escenas y movimientos, posiblemente los modelos de estos ocho personajes en diferentes fases necesiten ser muy detallados, lo que es el mayor gasto.""Sin embargo, debemos estar preparados para que la inversión no pueda recuperarse.""Mi plan es hacer el juego gratuito, pero incorporar algunas compras internas, como vender algunos pequeños objetos de apariencia.