"Esto significa que la producción en pequeños talleres tiene muchos elementos inciertos."
"Muchos grandes juegos 3A de otras naciones son 'productos de cosecha anual'. Pueden producir regularmente grandes trabajos y garantizar su calidad, con una base de jugadores fidelizados. Los desarrolladores asumen menos riesgos."
"Mientras que las empresas de juegos nacionales chinos no tienen tales productos estandarizados. Generalmente dependen del ingenio, lo cual es un riesgo extremo."
"La producción industrializada significa regularizar todos los procesos y cultivar profesionales en cada área para mantener la calidad constante."
"Antes de Grupo Tengda, nuestros trabajos eran asombrosamente brillantes, pero todos estaban hechos en pequeños talleres. Aunque parecían hermosos, en realidad dependían de las ideas incesantes del señor Pei!"
"En "Regreso al Origen" y "La Lucha", admirábamos la maravilla mientras olvidábamos que esas obras eran difíciles de reproducir. Otras empresas no podrían aprender mucho de ellos."
"Pero "El Juego del Destino y la Elección" era diferente. No se aventuró en caminos atrevidos, sino que fue sólido. Si el señor Pei lo quería, podía continuar con otras partes sin problemas. Tan largo como fuera de alta calidad, los jugadores seguirían comprándolo."
"Además, ese universo podría expandirse para hacer una serie de juegos FPS de 'productos de cosecha anual' sin problema."
"Esto demuestra que el señor Pei ya estaba trabajando en reducir la dependencia del juego de sus ideas. Estaba acercándose a un modelo industrializado."
"Finalmente, los elementos innovadores de "El Juego del Destino y la Elección"."
"Aunque estaba explorando un modelo industrializado, el señor Pei hizo muchos cambios innovadores."
"Por ejemplo, una vez que se ha usado el género de estrategia en tiempo real por mucho tiempo, desde nuestro punto de vista actual, tiene varios problemas: exige demasiadas habilidades de control, lo que dificulta que la mayoría de los jugadores lo entiendan; su competitividad desborda la diversión... todo esto limita enormemente el potencial de ese tipo de juegos."
"Incluso las grandes empresas que hicieron juegos como 'Estrellas del Mar' y 'Batalla Fantástica', no tenían buenas soluciones para este problema. Aunque podían satisfacer a los jugadores fieles, en el fondo, todos sabíamos que no crecería tanto."
"Pero "El Juego de la Conquista" exploró cómo se debería diseñar un juego de estrategia en tiempo real en la actualidad."
"Disminuyendo la dificultad, permitiendo a los jugadores controlar fácilmente;"
"Reduciendo las habilidades de operación, aumentando el juego táctico, para que los jugadores se centrasen más en pensar que en controlar, no perder la diversión;"
"Usando un estilo gráfico y una trama excelente, creaba un mundo real para todos los jugadores. Utilizando la trama para mover a los jugadores emocionalmente, logrando empatía con el personaje principal y causando una inmersión intensa;"
"Modos ilimitados, modos de batalla y editor, todo enriquecía las opciones del juego, extendiendo su vida útil;"
"Y especialmente la aplicación de tecnología artificial inteligente abrió nuevas puertas para los juegos de estrategia en tiempo real!"
"Por supuesto, muchos espectadores aún no han probado estos aspectos. Pero por lo menos elevaron el umbral del juego y aumentaron su accesibilidad!"
"Entonces, "El Juego del Destino y la Elección" no solo era 'un gasto de dinero' sino que también era un pionero en el intento de hacer juegos nacionales industrializados. Establecía un excelente ejemplo para todas las empresas de juegos nacionales."
"El caso de "El Juego del Destino y la Elección" demostró que, a pesar de nuestras limitaciones frente a otros países, estamos en el camino correcto!"
"Esperemos que pronto nuestros sectores cinematográfico y de videojuegos tengan más creadores tomando el camino industrializado. Entonces podremos alcanzar el pico de nuestra cultura!"