Así que si lo pensaba, el Señor Pei tenía toda la razón. Buscó en Baidu, encontrando más lecturas gratis y atractivas.
Anteriormente, todos los proyectos exitosos realmente no habían dependido de una estabilidad inquietante.
De hecho, tanto Tengda Juegos como Shangyang Juegos, cada juego que produjeron fue un camino arriesgado. Sin embargo, en todas las ocasiones obtuvieron un gran éxito.
Por otro lado, las empresas de juegos que solo buscan la seguridad, simplemente renovan ligeramente los viejos juegos y cambian algunos recursos gráficos para venderlos como nuevos, buscan siempre la estabilidad y el beneficio, pero a menudo resultan en una respuesta fría del público y ventas decepcionantes.
Porque la estabilidad es solo un avance tonto en lugar de progreso real.
Mientras que los demás fabricantes de juegos buscaban innovar y renovarse, la estabilidad solo significaba caer atrás. Experiencias exitosas pasadas pronto se volvían obsoletas.
Lin Chang también expresó su respeto silencioso. Aunque no era muy familiarizado con el sector del juego, las palabras de Pei parecían tener un profundo sentido filosófico detrás.
"Entonces, ¿cuál es tu pensamiento, Señor Pei?" preguntó Lin Chang.
Pei Qian carraspeó suavemente y dijo: "Para mí, las nuevas empresas deben ser proactivas y arriesgarse."
"Si una nueva empresa se queda atrapada en la rutina desde el principio y copia los éxitos anteriores, nunca tendrá la valentía para innovar. Sólo se dispersará más en el camino de 'la mezcla.'"
"Así que, independientemente de Shangyang Juegos o Tardes en Estudio, diseñen como si estuvieran en una empresa establecida. Olviden que están en una nueva empresa."
"Aún sigan el viejo camino: primero determinen el tipo de juego, luego avancen paso a paso."
Lin Wan asintió con la cabeza: "Sí, así será menos confuso. Como no vamos a hacer juegos móviles, solo quedan los juegos de PC y juegos en línea."
"Según lo que dice el Señor Pei, si queremos desafiar nuestros límites, seguramente necesitaríamos trabajar duro para crear un juego de PC similar a 'Regreso al Rollo', 'Esfuerzo Contante' e 'Intercesión y Decisión.'"
Pei Qian reflexionó por un momento: "¿Realmente solo hay estas opciones? Piensa más."
Lin Wan, sin dar ejemplos, se sintió recordada de los tristes días pasados.
Estos tres juegos de PC requerían una inversión mayor pero también eran muy rentables. Buscó en Baidu, encontrando más lecturas gratis y atractivas.
Aunque no podían demostrar que fuera un camino fallido, Pei Qian no quería repetir el mismo error en poco tiempo.
Por lo tanto, necesitaba buscar otra ruta.
Lin Wan mostró una expresión de confusión: "¿Ah? Pero los tipos de juegos son limitados. En PC hay solo juegos de PC y juegos en línea, ¿y…?"
Pei Qian le recordó: "¿No has escuchado recientemente sobre la realidad virtual (VR)?"
Lin Chang y Lin Wan se quedaron perplejos, mirándose mutuamente: "Realidad Virtual (RV)?"
Lin Wan titubeó un poco y dijo: "Sí, he oído hablar de ellos, pero… ¿es solo una idea? Aunque algunas empresas extranjeras han explorado juegos VR conceptuales, en realidad nadie los ha desarrollado a gran escala…"
Lin Chang, sin entender, sacó su teléfono y buscó "realidad virtual (RV)".
La noche anterior, Pei Qian ya había investigado algunos datos relacionados en línea sobre el desarrollo de la tecnología de realidad virtual en este mundo.
En resumen, la tecnología de RV en este mundo estaba alrededor de un año o dos menos avanzada que la que recordaba. En comparación con la tecnología móvil, la RV era relativamente lenta.
Un hito crucial para la tecnología RV fue el nacimiento del primer dispositivo VR moderno. Según los recuerdos de Pei Qian, deberían ser los gafas Oculus Rift, lanzadas en 2012 tras una campaña de financiamiento colectivo de 250,000 dólares. A partir de entonces, el interés público por la RV comenzó a crecer.
Según la memoria de Pei Qian, hasta 2016, los dispositivos VR de las principales empresas como HTC Vive y PSVR se pusieron en el mercado, y la fiebre de la RV realmente llegó al clímax.
2016 es considerado por muchos el año de origen de los juegos VR.
Sin embargo, el desarrollo del sector RV pronto se estancó debido a problemas técnicos. Aunque la popularidad disminuyó gradualmente, eso era historia.