En este mundo actual, la situación era similar a 2013-2014 en su recuerdo.
Ya había empresas extranjeras que habían desarrollado gafas VR útiles mediante campañas de financiamiento colectivo. Pero esta tecnología aún carecía de suficiente atención tanto en el mercado doméstico como internacional.
Primero, la resolución era baja, con solo 640x800 por ojo y 1280x800 combinados. El arte renderizado estaba claro, similar a pantallas cubiertas de mosaicos, con puntos grandes y malas capacidades para rastrear el movimiento.
Segundo, el contenido soportado por la tecnología VR era limitado. No solo los juegos sino también las películas eran escasos.
Sin contenido, la mayoría de los consumidores no tenían ganas de gastar 300 dólares en un juguete sin sentido.
En China, la industria VR aún estaba en su infancia. Ninguna empresa producía gafas VR ni juegos VR, y ni siquiera había soluciones baratas como "cajas de cartón + teléfono".
Pei Qian pensaba que, según el ritmo de desarrollo del sector RV, necesitaría al menos tres años para alcanzar la popularidad de un año especial.
Durante esos tres años, el mercado estaba en una depresión, y la popularidad sería baja.
Además, jugar juegos VR requiere comprar gafas VR, cuyo precio podría estar entre 2000-3000 yuanes. Para experimentar juegos grandes, se necesita un ordenador de alto rendimiento, que costaría al menos 6000-7000 yuanes.
Este tipo de inversión sería difícil para la mayoría de los jugadores.
Por lo tanto, Pei Qian creía que en este momento, desarrollar juegos VR debería ser una buena opción!
Deberían aventurarse ahora y no esperar otros dos o tres años.
Lin Chang buscó información en su teléfono, finalmente entendiendo el estado actual de los juegos VR.
"Señor Pei, ¿necesitamos trabajar con las empresas extranjeras de gafas VR para desarrollarlos?"
Pei Qian sonrió: "¿Por qué trabajar con otras? No podemos desarrollar nuestras propias gafas VR?"
Lin Chang se sorprendió. Pensó y asintió, ya que también tenía sentido.
Las gafas VR no requerían tecnología muy avanzada, ni siquiera más difícil que hacer teléfonos móviles. La compañía Shenhua ya producía teléfonos y hardware inteligente, por lo que desarrollar gafas VR no era un asunto complejo.
Pero rápidamente comprendió que el problema no era la tecnología o el dinero.
Lin Chang dijo: "Señor Pei, esto parece muy arriesgado. Actualmente, ninguna empresa de juegos tradicionales está haciendo juegos VR. ¿Qué experiencia podemos utilizar para referirnos a ello?"
Pei Qian preguntó: "¿Si buscamos innovar, necesitamos referencias?"
Lin Chang abrió la boca y se quedó sin palabras.
Lin Wan dijo: "¡Primero escúchalo! Deja que el Señor Pei termine de explicar todo el proyecto antes de dar tu opinión."
Lin Chang: "…"
Lin Wan estaba considerando seriamente si era factible desarrollar juegos VR. Después de pensar un poco, dijo: "Entonces, Señor Pei, ¿qué tipo de juego VR haremos? ¿Un disparo en primera persona? ¿Un juego cinematográfico interactivo? O tal vez un juego estratégico simple también podría funcionar."
"Tomando en cuenta las características del dispositivo VR, ¿no es el mejor elegir un disparo en primera persona?"
Los juegos VR no tenían una ventaja técnica sobre los PC debido a la falta de madurez tecnológica. Había problemas como resolución, operación y mareos que necesitaban ser solucionados.
La única ventaja era la inmersión.
Por lo tanto, juegos como disparos en primera persona e interactivos cinematográficos proporcionarían una experiencia superior a los juegos PC. Mientras que los juegos estratégicos serían más complicados, solo podrían hacerse juegos con operaciones simples y contenidos no muy complejos. Aunque tenían una visión de dioses similar a los juegos PC, la inmersión VR podría ser un poco más impactante, permitiendo su realización.
Pei Qian se quedó en silencio por un momento.
Si desarrollaban disparos en primera persona o juegos cinematográficos interactivos, tal vez podrían lograr algo de éxito.
Ya que los juegos de disparo en primera persona podían usar mando para la precisión, sumada a una fuerte inmersión y un poco de atmósfera terrorífica, podrían crear un gran juego que los jugadores aclamaran.