Pei Qian se movió para sentarse en su asiento, y con un gesto de la mano dijo: "No está bien."
"Los tipos de juegos que mencionaste tienen sus limitaciones. Los juegos interactivos de película no son lo suficientemente emocionantes como los shooters, pero si se hacen bien, pueden maximizar el sentido de inmersión en las VR. Además, el control es simple y la perspectiva estática, lo que los hace más compatibles con las características de las VR."
"Estos tipos de juegos tienen un alto porcentaje de éxito, definitivamente no podemos hacerlos!"
"Aunque los juegos de estrategia en tiempo real parecen tener una probabilidad baja de éxito, después de todo, el lección aprendida del 'Misión y Elección' todavía es reciente, así que tengo PTSD respecto a este tipo. No consideremos esto."
Pei Qian sacudió la cabeza: "No va con eso."
"Estos tipos de juegos tienen sus limitaciones. La capacidad de almacenamiento pequeña no puede lograr efecto, mientras que una gran capacidad de almacenamiento hará que el hardware sea difícil de soportar."
"Además, ya que los dispositivos aún no han sido desarrollados y la resolución máxima no está clara, la mayoría de estos juegos son realistas. Necesitan un alto nivel de precisión visual para lograr efecto."
Lin Wan asintió con la cabeza, pensando: "Tienes razón, Pei General."
"Especialmente los juegos interactivos de película, si se ven como una montaña de zapatillas, definitivamente afectaría la experiencia del juego."
"Entonces… ¿Pei General, si los estilos visual realistas no funcionan, entonces tenemos que hacer un estilo más cartoon?"
"Pero, las VR no van con el estilo cartoon. ¿Qué tipo de juegos podríamos hacer?"
Con una capacidad limitada y una resolución baja en la pantalla, era una buena opción usar un estilo cartoon. Por ejemplo, "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" mostró detalles visuales impresionantes a pesar del bajo rendimiento gráfico del Switch.
Además, este estilo es fácil de recordar para los jugadores.
El único problema era que el tipo de juego seleccionado era limitado. Aunque hacer FPS y juegos interactivos de película con este estilo no era imposible, probablemente sería menos efectivo, y esto no estaba a la altura del meticuloso enfoque de Pei General.
Pei Qian continuó: "En resumen, el juego debe cumplir estos requisitos."
"Tenemos que considerar las capacidades débiles de los dispositivos VR actuales. Usaremos un estilo cartoon y la capacidad del juego no será muy grande."
"Además, considerando que los dispositivos VR causan mareos fácilmente, el cambio de perspectiva no debe ser brusco. Lo mejor es una transición suave, con la visión instantánea como base."
"No se deben hacer las operaciones difíciles para que no interfieran en la experiencia del jugador."
Lin Wan reflexionó: "Parece que haríamos un juego de entretenimiento, pero los juegos de entretenimiento VR existen ya y son aburridos."
"Con las capacidades actuales, los juegos de entretenimiento son el camino más seguro, pero también es difícil destacar."
"Si no tenemos suficiente atractivo para vender el dispositivo VR junto con nuestro juego, la venta del dispositivo podría verse afectada, lo que al final impactaría en las ventas del juego. ¡Eso sería complicado!"
Pei Qian dijo: "Otros juegos de entretenimiento son aburridos porque los diseñadores no tienen habilidades suficientes y gastan poco. Si invirtimos mucho dinero y hacemos un juego con profundidad, podríamos vender los dispositivos VR a través del juego e incluso abrir el mercado!"
Lin Wan asintió, pensando: "Tienes razón."
Pei Qian continuó: "Mi idea es hacer un juego de entretenimiento de crecimiento personal. Nacen en una isla desierta y puedes cultivar hierbas, flores, cazar y pescar. También puedes visitar las islas de otros jugadores."
"Además, necesitamos algunas mecánicas profundas para mantener a los jugadores comprometidos. Queremos que la VR tenga suficiente atracción solo con este juego."