Esto permitirá que no tengan que realizar estas acciones repetitivas.""En el modo normal, los jugadores tienen la primera persona.
Todas las actividades en la isla deben realizarse a mano.""El juego también puede entrar en una perspectiva de dios y un modelo de negocio.
Los jugadores pueden observar la isla desde arriba e intervenir en su transformación.
Sin embargo, este modo se abrirá solo después de que los jugadores realicen algunos trabajos iniciales.""Además, el juego también soporta un modo de juego multijugador simple, donde los jugadores pueden visitar islas de otros y jugar con amigos.
También pueden formar equipos para colonizar una isla desierta juntos y cazar o buscar materiales.""Sin embargo, el aspecto visual es un gran problema en el modo multijugador.""Aunque ya existen algunos pequeños programas de VR que permiten la comunicación entre jugadores, los resultados no son muy buenos.
Debido a que los dispositivos sólo pueden capturar las acciones de las manos, pero no pueden reconstruir los movimientos del brazo y la espalda.""Esto hace que las acciones parezcan muy rígidas.""Muchos juegos VR eliminan los dos brazos y solo muestran las manos.
Pero esto resulta en algo extraño.""Nosotros, con nuestro estilo de dibujo animado, podemos hacer que los jugadores sean criaturas animadas y pequeños personajes.
Podemos hacer que sus acciones parezcan como si fueran madejas.
Así, sus manos podrán llevar a cabo movimientos similares a los brazos, lo que no parecerá extraño y les hará parecer encantadores.""Además, la interacción con el controlador de VR es crucial.""En nuestros juegos pueden haber muchas acciones de recolección, como recoger una flor o un fruto.
Pero estas acciones implicarían agacharse y coger cosas, lo que sería demasiado tedioso para los jugadores.""Entonces necesitamos incorporar la función de 'objeto teletransportado', para evitar que se cansen.
Además, las funciones como almacenamiento deben ser operadas con el controlador VR.""En cuanto a la presentación, el estilo será principalmente bosques, animales y dibujo animado.
Pero también deberíamos incorporar algunos elementos tecnológicos irrealistas usando 'tecnología oscura' para envolverlos.""Finalmente...
es el nombre del juego.""Estoy un poco desafiada al nombrarlo..."Ye Zhizhou dijo: "Este es el primer proyecto de nuestro estudio, ¿no crees que sería mejor que tú lo defines?"Lin Wǎn pensó: "De acuerdo.
¿Qué tal...
'Isla Animales'?Aunque no es un buen nombre, debería ser suficiente."Ye Zhizhou asintió: "Sí, podemos llamarlo temporalmente así.
Si más tarde encontramos algo mejor, lo cambiamos."Lin Wǎn miró al Viejo Song: "Resumiré las acciones necesarias en el juego para cada controlador, como 'objeto teletransportado', 'disparo con arco' y así sucesivamente.
Al momento del desarrollo de los controladores, podríamos considerar la adición de vibraciones de diferentes modos, sensores para detectar presión, sensación táctil o datos ópticos.""Estos detalles pueden afectar seriamente la experiencia de juego, por lo que no podemos permitirnos ser negligentes.
Queremos hacer todo lo posible para que el software y el hardware se integren, para un perfecto funcionamiento del juego con los gafas VR, proporcionando a los jugadores la mejor experiencia!"El Viejo Song asintió: "No te preocupes, cualquier requerimiento lo haces sabiendo.
Asegurémonos de satisfacerlo todo!Además, si hay problemas que no se puedan resolver perfectamente, encontraremos soluciones alternativas."Lin Wǎn suspiró aliviada: "Bien, la mayoría de los detalles del juego están definidos ahora.
Trabajaremos en el diseño y lo presentaré a todos pronto!"Terminada la reunión, Lin Wǎn se relajó.Si no hubiera descubierto el “método de trabajo Tengda” de Shangyang Juegos, realmente no habría podido soportar la intensa carga laboral en el estudio,Oficina de Producción Del Postre.¡Gracias a la tutela del director general Pei!