5 de mayo, jueves.
En el Grupo Tengda.
Los miembros clave del departamento operativo de colaboración con ioi llegaron puntualmente a la sala de reuniones esa mañana. Según los planes originales, ioi Mobile debía salir al mercado a las 10:00 AM de hoy; por lo tanto, estos miembros estaban allí para supervisar todo el proceso y resolver cualquier problema imprevisto que surgiera.
Eric y Zhao Xuming también llegaron.
A las 10:00 AM del jueves, la apertura oficial se realizaría. Esta hora parecía un poco incómoda, pero no podían retrasarse más; ya estaba en el período de la Fiestas de Juegos 515 y las actividades benéficas de Tengda Group habían comenzado a expandirse por todo internet. El Grupo Tengda y la compañía Zhi Tou debían hacer algo.
Si retrasaban la apertura hasta los fines de semana, perderían una gran cantidad de popularidad en esos dos días, lo que podría afectar las actividades programadas previamente.
En ese momento, un empleado encargado de coordinar con diferentes plataformas informó sobre el progreso de las tareas preliminares.
"Ya hablamos con todas las principales plataformas. Nos han reservado lugares promocionales."
"Cada plataforma tiene recursos distintos; algunas nos dieron los mejores lugares, otras exigieron que tuviéramos ciertos estándares para acceder a ellos, y algunas dijeron que ya no tenían los mejores lugares, pero podemos usar las secundarias sin problema."
"En general, el panorama de recursos promocionales es alentador. La calidad del juego ioi es superior, y tenemos una base en juegos de escritorio; estas plataformas saben que nuestro juego puede generar ingresos por lo que no necesitamos insistir mucho. Por su cuenta, buscarán formas de promoverlo."
"Además, todas las plataformas ya están permitiendo la reservación para ioi Mobile; hasta el momento, se han registrado más de un millón de usuarios, y el número sigue creciendo. Creemos que con la gran campaña de publicidad planificada, el número de usuarios aumentará significativamente!"
Eric y Zhao Xuming asintieron ligeramente; consideraban que la situación actual era satisfactoria.
Por supuesto, esto estaba en su plan.
La competencia más directa para ioi Mobile había sido Hunter Eterno. Este juego también alcanzó un millón de reservaciones, estando en el mismo nivel que ioi Mobile.
Sin embargo, después de que Hunter Eterno cancelara su lanzamiento, los juegos con lanzamientos simultáneos parecían incapaces de competir directamente con ioi Mobile.
Para las plataformas de juegos, aunque podían negociar recursos promocionales, lo más importante era el rendimiento real del juego.
Con los mismos recursos de publicidad, un buen juego podría generar ingresos significativos, mientras que un juego malo vería su capacidad para ganar dinero disminuida.
Las plataformas también compartían un porcentaje grande; por tanto, intentarían promocionar juegos que pudieran generar más ingresos.
Para Eric y Zhao Xuming, ioi Mobile era claramente el juego más lucrativo en los próximos meses.
Con una gran exposición y suficientes recursos promocionales, a pesar de la calidad del juego, ¿cómo podría no ser un éxito?
Por supuesto, esto se comparaba con GOG Mobile; después de todo, GOG había entrado temprano al mercado de juegos móviles y era el líder indiscutible.
ioi Mobile era una nueva creación que sobresalía entre otros nuevos juegos; en el corto plazo, la competencia era desigual con GOG.
En resumen, parecía todo ir bien.
Tras escuchar el informe sobre los preparativos, Eric asintió: "Bien hecho a todos. Hicieron un buen trabajo. Así que vamos a seguir con nuestros planes; nos pondremos en marcha a las 10:00 AM."
Zhao Xuming añadió: "Todos vayan y trabajen hasta tarde hoy, monitoreemos los datos del lanzamiento y las clasificaciones de los juegos en las diversas plataformas. También presten atención a la opinión pública en internet; si hay alguna anormalidad, avísenme inmediatamente."
Zhao Xuming se dio cuenta de que algo no estaba bien con Pei Qian, por lo que les encargó a sus subordinados que mantuvieran un ojo vigilante en los datos del juego y las opiniones de los jugadores.