La versión de Fitness Combat hasta ahora se había planeado para tres versiones: una versióndel móvil, una versión especializada de un perchero inteligente de fitness y la VR.El objetivo del juego móvil era expandir el grupo de jugadores y aumentar la fama del juego, proporcionando a los jugadores la experiencia básica del juego.
Después de probarlo, guiaría a los jugadores a adquirir la versión especializada.La versión especializada tenía como objetivo proporcionar una experiencia de fitness similar a un personal trainer en el gimnasio para los jugadores, permitiendo que se ejercitaran con ciencia y método, manteniéndolos comprometidos durante largo tiempo gracias al vinculo del juego.Mientras tanto, la versión VR tendría como objetivo demostrar las nuevas tecnologías de visualización VR a los jugadores, intensificando el inmersivo y subyacente en el juego, dando a los jugadores más razones para depositar en Fitness Combat o adquirir el perchero inteligente y gafas VR.Lo cierto es que incluso si los jugadores compran las gafas VR, no necesitarían usarlas continuamente;la mayoría de sus ejercicios normales de fitness solo requeriría el uso del teléfono móvil o un tablet.
Solo para ver las transformaciones de personajes en juegos o ocasionalmente cuando estuvieran de buen humor.Algunos jugadores se centran más en los resultados físicos y la comodidad, mientras que otros están más interesados en la inmersión del juego y quieren observar de cerca a las niñas.
Juegos como estos tienen diferentes opciones para distintos tipos de jugadores.La versión VR de Fitness Combat es básicamente otra opción adicional para aquellos que no se preocupan tanto por la comodidad.Decir "opportunidades detrás del riesgo" significa que, si bien el desarrollo y lanzamiento de juegos VR puede ser problemático, abandonarlos podría significar no llegar a tenerlos en absoluto.
Fitness Combat sería la única aplicación VR con funciones de fitness y de desarrollo de personajes en todas las plataformas VR.Esto daría razones suficientes para que muchos jugadores compren el juego.Como diseñador, Pei Qian no debería esperar hasta que la tecnología esté perfecta antes de desarrollar el juego.
Eso sería demasiado tarde.Con la incorporación del sistema de ventilación, los problemas de refrigeración internos podrían mejorar ligeramente y garantizar una buena experiencia de juego para los jugadores.Además, juegos VR como Rhythm Sword no requerían un gran nivel de comodidad.
En el modo difícil, su intensidad física era similar a algunos ejercicios aeróbicos;en solo diez minutos, uno podía sudar como si estuviera en el gimnasio, pero la mayoría de los jugadores seguían disfrutando del juego sin importarles la calefacción de las gafas VR.Pei Qian y sus colegas acordaron muchos detalles más.Transferir Fitness Combat a una plataforma VR no sería difícil.
Este nuevo dispositivo VR probablemente usaría el sistema operativo personalizado de Shenhua, similar a un teléfono móvil en esencia.Ye Zhi Zhou y Wang Xiao Bin querían instalar directamente Fitness Combat en las gafas VR para que los jugadores tuvieran una buena experiencia sin necesidad de la computadora.