Según las reglas ocultas para desarrollar DLC, el juego básico y los sistemas de combate definitivamente no se podrían modificar significativamente. Sólo podría añadirse nuevo contenido como nuevos mapas, jefes, armas, habilidades.
Pero obviamente eso no satisfacía las necesidades de Pei Qian.
Ya que desarrollar DLC de esa manera haría que los jugadores lo compraran sin pensar, ¡no serviría para reducir las ventas del juego!
El primer objetivo de Pei Qian era hacer que los jugadores compraran menos el cuerpo principal "El Retorno al Río". Cuando las ganancias descendieran, podría hacer que el cuerpo principal fuera gratis y no recibiría una advertencia del sistema.
Por lo tanto, la DLC tendría que ponerse antes que el contenido del cuerpo principal, obligando a los jugadores a experimentar primero la DLC y luego el cuerpo principal. La dificultad de la DLC sería mayor que la del cuerpo principal.
De esta manera, si los jugadores no superaban la DLC, no recibirían un descuento del 70% al comprar el cuerpo principal, estarían dispuestos a pagar el precio completo pero las ventas se reducirían.
Coincidentemente, la trama de "El Infierno Eterno" sucedía antes que la trama del cuerpo principal. La protagonista de la DLC era el primer Juez del Inframundo.
Esto proporcionaba a Pei Qian una justificación teórica para sus operaciones extravagantes.
Sistema, mira bien esto, al principio la DLC y luego el cuerpo principal no es algo que hice por hacerlo. El autor ya había establecido esa secuencia en su trama, así que estoy siguiendo el tiempo cronológico!
El siguiente problema era cómo hacer que la DLC fuera más difícil.
Los cambios numéricos ya habían llegado al límite, Pei Qian tenía que asegurarse de poder superar la dificultad.
Para aumentarla, tendría que poner énfasis en los sistemas de juego.
Esto significaba que el sistema básico del combate de "El Retorno al Río" también tendría que ser modificado.
Afortunadamente, "El Infierno Eterno" tenía algunos detalles menores en este aspecto que podrían utilizarse.
Por supuesto, la idea de "utilizarlos" era bastante forzada y sin sentido.
Superficialmente, parecía estar utilizando el hecho de que el protagonista era un "Dios de la Guerra", pero realmente sólo se trataba de aumentar la dificultad e influenciar a los jugadores para no comprar.
Pei Qian rápidamente tuvo una idea general. Coughs dos times y dice: "La configuración original no tiene mucho problema, el problema está en que es demasiado conservadora, no se siente como una nueva historia."
"El DLC tiene que darle a los jugadores experiencias diferentes, si sólo modificas ligeramente las batallas, ¿cómo podrías justificar la esperanza de los jugadores? También no merecerías el duro trabajo del autor para trazar la trama!"
Estas palabras hicieron que el autor de "El Infierno Eterno", Yu Fei, se sintiera un poco avergonzado.
En realidad, al escribir esta historia no pensó mucho, sólo que la identidad de Juez del Inframundo era especial y podían profundizarla. Así que inventó una historia algo común.
Pei Qian era el productor de "El Retorno al Río", por lo que obviamente tenía el derecho supremo para interpretar su trama.
Su propio guion casual se ganaba elogios de Pei Qian, pero no esperaba que la producción lo siguiera a pie juntillas.
Sin embargo, las declaraciones de Pei Qian le dieron un fuerte sentimiento de respeto.
Pei Qian continúa: "De acuerdo con mi opinión, debería hacerlo así."
"Primero, el contenido de DLC sucede antes que la trama principal. Si es así, evidentemente debemos permitir a los jugadores experimentar primero la DLC y luego el cuerpo principal."
"Así que se puede comprar y experimentar la DLC independientemente del cuerpo principal. Los jugadores que ya compraron el cuerpo principal de 'El Retorno al Río' no están afectados por esto."
"Se necesitará superar los primeros capítulos para poder comprar la DLC; al pasar la DLC, al comprar 'El Retorno al Río' se tendrá un descuento del 70%."
"De esta manera, guiaremos a los nuevos jugadores a jugar primero la DLC y luego el cuerpo principal."
"Esa secuencia es crucial para que la experiencia de juego coincida con el tiempo lineal!"
"Aunque solo son detalles muy específicos, cuánto más detallado mejor!"