El total de energía física era ahora muy alto. Aunque las acciones como atacar, defenderse y esquivar consumían energía física, esto se hacía lentamente y su recuperación también era lenta.
El valor de qi afectaba a la pérdida y recuperación del vigor. Cuanto más regular fuera el qi, menos rápido se iba gastando y más rápido se recuperaba la energía física; cuanto más irregular, mayor era la pérdida y la recuperación.
Cuando la energía física llegaba a un cierto umbral, reflejaba una diferencia de fuerza entre ambos lados. Cuando el personaje con menor energía física defendía los ataques del oponente, se tornaban más exigentes las condiciones de defensa. Si la energía física estaba al borde del agotamiento, sería fácil que el oponente desarticulara la defensa y causara brechas en la respiración del personaje.
Además, también había ajustes para técnicas específicas de combate.
"El combate anterior era muy aburrido. Era solo esquivar y no ser avaricioso con los ataques," explicó Pei Qian. "Lo ideal sería agotar al jefe final poco a poco. Esto funciona bien con jugadores normales, pero si el protagonista es un dios de la fuerza, este estilo de juego definitivamente no funcionará. Sería demasiado extraño!"
En el nuevo sistema de combate, además del ataque normal, se había añadido una acción principal llamada "desarmar".
Los ataques del enemigo se dividían en tres segmentos: ataque superior, ataque central y ataque inferior, con direcciones laterales también.
Para el ataque superior, se debía esquivarlo retrocediendo un paso; para el ataque central, la defensa era mediante una bloqueada; mientras que el ataque inferior se esquivaba saltando hacia arriba.
Estas eran las operaciones básicas. Dado que el protagonista era un dios de la fuerza, además de estas formas habituales de manejar los ataques, también podía usar "desarmar", una forma de defensa más exigente.
"Desarmar" también implicaba bloquear, pero requería un ajuste preciso del timing. Además, se necesitaba que el jugador presionara el stick derecho en la dirección correcta justo cuando llegaba el ataque.
Al seleccionar al objetivo, si el ataque del oponente provenía de la esquina superior izquierda, el jugador debía empujar el stick derecho hacia esa dirección y luego presionar el botón de bloqueo justo en el momento del impacto. Esto permitiría una perfecta "desarmación", sin recibir ningún daño mientras desorganizaba al oponente y provocando un breve estancamiento.
Ataques desde otras direcciones como arriba, abajo derecha, derecha también requerían el mismo procedimiento. Si no se presionaba el stick o se hizo en la dirección incorrecta, solo se lograría una defensa normal, aunque también podría causar daños o hacer que su qi se volviera irregular.
Algunos jefes tenían ataques poderosos y largamente preparados. Estos ataques eran mejor esquivarlos, pero existía la posibilidad de desarmarlos si se lograba el timing exacto.
Xu Xianning registró todo con asombro.
La modificación del sistema de combate era enormemente grande y audaz. No solo complicaba aún más las acciones del jugador, sino que además introducía un nuevo sistema de qi espiritual.
Para los dioses, una pelea perfecta requería constantes "desarmaciones" para desorganizar al enemigo en el momento preciso. Esto hacía que la experiencia de combate se pareciera a un juego de lucha con ajustes constantes del stick derecho.
Si un jugador experto dominaba esta técnica, podría hacer que los jefes se volvieran irregulares y matarlos más rápidamente que antes.
Para jugadores novatos, sin embargo, la experiencia podría ser muy diferente. Podían terminar haciendo su qi irregular y ser derrotados fácilmente por los jefes.
Era una modificación muy audaz y también peligrosa.
"Presidente Pei," dijo Huan Xianning, "una modificación tan grande en el sistema de combate significa que la dificultad del juego tendrá que ajustarse, ¿no?"
Pei Qian asintió: "Por supuesto."
No era solo por los jugadores. La verdad es que Pei Qian quería asegurarse de poder completar el juego sin problemas.
Pei Qian sabía muy bien sus limitaciones y había diseñado este sistema de combate tan irregular. Con un jugador con manos torpes como él, definitivamente no podría manejarlo.
Por lo tanto, necesitaba encontrar una manera de hacer que pudiese pasar por el juego sin dificultades.