Los presentes se miraron.
Hua Xianbin dijo: "Total, estás en lo correcto. Pero no todos los jugadores son dioses guerreros..."
Pei Qian sonrió: "Entiendo, no apresures las cosas."
"Haremos algo diferente a Púdu."
"Según la trama, el protagonista de edad avanzada usó sus propiedades y riquezas para fabricar una espada mágica que podia eliminar almas. Luego, tomó una poción que lo llevaba al borde de la muerte y entró en el Infierno."
"Con esa trama, la espada se debilitaría con cada uso. Pero esto nos daría espacio para diversificar las armas."
"Cada arma tendría efectos y acciones diferentes cuando se combinaran."
"Finalmente, la espada sería una herramienta de matar que los jugadores usarían normalmente con otras armas."
"Conforme avanza la trama, la espada se volverá cada vez más débil."
Todos asintieron. Esa era una idea común.
Especular solo con la espada haría que el juego fuera demasiado simple. Con las armas comunes y la espada de matar, tanto jugando como respetando la trama sería posible.
Entonces, el autor original de "Eterno Caer en el Samsara", Yu Fei, habló: "Total, ese debilitamiento de la espada fue algo que me vino a la mente. Era para mejorar la dramatización de la historia."
"Además, con esa debilidad, el protagonista finalmente se daba cuenta de su error y convertía en guardian del infierno. Eso tenía más sentido."
"Pero las tramas siempre están al servicio de la jugabilidad."
"Si es necesario, podemos hacer que la espada sea más fuerte con cada uso..."
Pei Qian levantó una mano: "¡No! Este diseño ya es perfecto, no podremos cambiarlo!"
"Incluso si seguimos el diseño original, podríamos expandirlo. Ahora, la espada se convierte en un objeto de trama que solo puede ser usado para matar."
"¿Pero y si la hacemos una arma que se puede usar normalmente?"
"Pero sus habilidades iniciales estarían debajo del promedio. Conforme avanza la trama, el protagonista mata a más jefes, la espada se volvía cada vez más débil."
"Al final, tal vez resultara doloroso hasta para matar a un enemigo."
"Pero podríamos añadir un efecto especial."
"Cuando los jugadores solo usen la espada y no combinan otras armas, cada muerte incrementaría el nivel de embrujamiento."
"A medida que este efecto aumenta, el personaje comienza a hacer bloqueos automáticos por el sistema."
"El embrujamiento más profundo provocará más frecuentes bloqueos automáticos."
"Por supuesto, la espada seguiría siendo débil, pero con los bloqueos y desbloqueos frecuentes, podríamos confundir el estado de energía del enemigo y cumplir la condición para matarlo."
"En diferentes etapas del juego, hay un límite para el embrujamiento."
"Inicialmente, cuando la espada tiene mucho poder, aunque los jugadores mueran muchas veces, no verán efectos evidentes. Solo convertirían sus bloqueos normales en perfectos."
"A medida que avanza la trama y la espada se vuelve más débil, necesitarán morir más para aumentar el nivel de embrujamiento."
"Al final del juego, con suficientes muertes, podrían realizar bloqueos automáticos."
"Pero si esto sucede, los jugadores no alcanzarán el final regular. En cambio, quedarían como demonios infernales y perderían toda su personalidad, el mundo convertirse en un infierno."
"Solo con niveles bajos de embrujamiento, y usando sus propias habilidades para pasar el juego, podrían llegar al final normal."