La situación era simplemente incomparable. ¡Incluso los otros tres dedos tenían botones!
Estos botones se distribuían a lo largo de la culata, estrechos y largos, con una anchura ligeramente mayor que el dedo. Tenían un hundimiento ergonómico adecuado para la palma.
La sensación del botón en sí era dura, con un recorrido corto. Dado que llevaba un cinta de atar las muñecas, no se activaban al hacer una simple agarrada, solo cuando el carpo se apretaba y los dedos presionaban.
Por supuesto, también había otros botones, como el home y el de retorno básico. Simplemente estaban en lugares menos importantes, ya que en el juego raramente se usaban.
Pei Qian no pudo evitar suspirar: "… ¿Tantos botones?!"
Comparado con los manillares VR más comunes, cada uno tenía cinco botones adicionales, lo que significaba diez en total.
Aunque los dedos del medio, índice y anular generalmente no tenían botones especiales porque eran menos ágiles, aún así quedaban otros botones disponibles. En la parte superior del manillar había un botón de disparo y al lado de la culata estaba el botón para retirar las balas.
¡Este manillar era demasiado extravagante!
Tío Sòng asintió: "Sí, Pei Jefe. Los fondos de investigación eran muy abundantes, solo pudimos hacer un poco más en los manillares!"
"Creo que más botones no está de más. Cuanto más botones haya, más interacciones pueden incorporarse al juego, además de que ya se agregaron tantos, acentuar algunos más no hará ninguna diferencia."
"Además, estos botones se pueden desarrollar gradualmente para adaptarse a las funciones del juego."
Lin Wan tomó la palabra: "Tranquilo, Pei Jefe. Las funciones de estos botones ya están programadas en el juego."
Pei Qian: "…"
¿Cómo se puede decir que los fondos de investigación eran abundantes y solo pudieron hacer algo más con los manillares?
¡Dádmelo a mí, te cuesta dinero!
El Grupo Shenhua también tiene un presupuesto generoso. ¿Por qué no culpan ellos?
¡Es simplemente inaceptable!
Pei Qian sabía que había dado una gran suma de dinero al estudio de Zhixing para desarrollar este VR visor. Pero aún así, no tenía muy claro cuál sería el resultado final.
No se esperaba que acabaran creando un visor VR tan completo y funcional.
Peyan pensó que con el estado actual del mercado VR, incluso si se conseguía hacer algo mejor que los visores de VR del mercado, solo sería un prototipo incompleto. El camino hacia convertirse en un producto muy popular era largo.
Pero ahora parecía que había engañado a sí mismo…
Se puso los visores VR y ante él apareció una escena abierta.
Delante se extendían oleadas de olas golpeando la playa, mientras que las costas del pequeño islote se estiraban por ambos lados. Mientras miraba hacia atrás, veía el bosque de la isla, con animales silvestres esporádicos explorando.
En el cielo frente a él flotaba una interfaz transparente, con iconos de varios apps.
A pesar de que actualmente los recursos VR eran escasos, buscándolos se podía encontrar algunos, como algunas aplicaciones básicas y juegos.
El desarrollo de videojuegos era similar a dibujar o hacer películas. No se realizaba en un orden específico del principio al fin.
Los primeros trazos para el dibujo, luego se refinaban; mientras que la filmación dependía del lugar de toma y los horarios de las personas implicadas, posiblemente se grabara atrás y se editara adelante.
El desarrollo de videojuegos era similar. Generalmente se hacía un esquema general primero, luego se trabajaba en los elementos clave y las funciones básicas antes de la finalización completa.
Para "Animal Island VR", las funciones principales como cazar, pescar, cultivar y otras eran lo más crucial, teniendo que desarrollarse y probarse temprano. Mientras tanto, animaciones introductorias, transiciones entre diferentes tramas y diálogos de personajes NPCs no eran tan importantes.
Esta demostración se centraba en pruebas de algunas funciones clave del juego: cultivar, cazar, pescar, minar, talar árboles, fabricar objetos y colocarlos.
Estas funciones básicas, aunque simples, requerían que los jugadores interactuaran físicamente con su entorno, añadiendo mucha diversión pero también complejidad.