Al igual que en la pesca real, en el videojuego también era necesario hacer un poco de trabajo para agotar al pescado antes de atraerlo. A medida que aumentaba el tamaño del pescado, su resistencia también crecía, por lo que si se intentaba arrastrarlo directamente, se rompería la línea o se soltaría.
Durante la pesca, la mano derecha del jugador vibraría dependiendo de la fuerza con la que luchara el pescado. El jugador debía mover su mano para controlar la dirección del pescado.
Una vez que lo atrapaban, podían usar la mano izquierda para agarrarlo y examinarlo.
Algo tan simple como el tamaño del pescado resultaba evidente una vez atrapado, y podían manejarlo y mirarlo de cerca con satisfacción.
El proceso de minado, plantación y corte de árboles era más sencillo. Podía seleccionar un picahielos o un hacha para realizar la acción correspondiente.
Al minar o cortar árboles se obtenían minerales y madera, que podían recogerse y almacenarse en el inventario.
Para hacer equipamiento en el juego, era necesario usar mesas específicas. Durante este proceso, los jugadores no estaban solos; tenían que trabajar con la mesa, sujetando las piezas a moldear e instalándolas en lugar correcto.
Por ejemplo, para hacer una hacha, necesitaban confirmar que todos los materiales fueran suficientes.
Una vez comenzado el proceso, la mano izquierda del jugador se posaría cerca de la cabeza y presionaría el gatillito, lo cual haría que sacara el primer material del inventario, en este caso madera.
Después podrían colocar la madera en una zona designada en la mesa. La máquina eléctrica se activaría, moldeando la madera a un mango de hacha.
Cuando terminaba la formación, podían sacar el mineral fundido y usarlo para forjar con una martilla. Una vez que tuvieran tanto la maza como el mango, podrían combinarlos en un solo objeto.
La mayoría de los otros elementos también funcionaban al mismo modo; cada material tenía su propia forma específica de moldeado en la mesa.
Los elementos más complicados, como armas complejas, no podían hacerse en las mesas y tenían que comprarlos directamente en tiendas específicas.
Las mesas producían principalmente artículos sencillos y consumibles, como hachas, picahielos y anzuelos.
Mientras se moldeaba, los jugadores necesitaban usar tijeras de hierro para agarrar el material y durante todo este proceso, la ruleta del joystick emitiría vibraciones simulando sensaciones táctiles.
Obviamente, estos procesos podrían ser saltados conforme avanzara el desarrollo. Habría mesas de producción automatizadas que solo requerirían colocar los materiales para obtener el objeto final.
Esta función era simplemente para mostrar a los jugadores la ventaja del juego VR sobre los juegos normales, y se eliminaría después de que los jugadores se cansaran de experimentarlos.
Además, había una característica muy interesante. Al recoger objetos no necesitaba agacharse. Podría usar el joystick para hacer un movimiento brusco hacia adelante, lo que haría que su mano virtual con guantes de poder a vapor agarrara y recogiera el objeto rápidamente.