Llegando al destino, podía cancelar el modo del patinete en cualquier momento usando nuevamente la ruleta de habilidades, liberando sus manos para hacer otras cosas.
Porque en el modo del patinete se necesitaba usar el gatillito, mientras que actividades como cazar o pescar requerían también el uso del gatillito. Por lo tanto, no podía usar el patinete cuando estaba realizando estas tareas.
El jugador podía elegir el método de movimiento según su situación personal: para quienes temían marearse y querían ahorrarse molestias, podían teletransportarse; para quienes disfrutaban de la velocidad, usaban el patinete; mientras que para recorrer cortas distancias en casa o dar un paseo, usaban el modo de movimiento normal.
Respecto a la perspectiva, se controlaba principalmente mediante los movimientos de la cabeza del jugador y el joystick derecho.
Generalmente, cambiar la dirección solo requería mover la cabeza. Sin embargo, esto tenía un rango limitado. Entonces, al empujar el joystick derecho hacia la izquierda o la derecha, o hacia atrás, el personaje giraría bruscamente 90 grados en esa dirección; y cuando lo soltaban, volvería a mirar en la dirección que había estado patinando.
El joystick derecho no cambiaba su visión de forma suave, porque eso haría que se mareara. Solo proporcionaba cambios de visión bruscos.
En el modo del patinete, los controles eran ligeramente diferentes. Al empujar el joystick derecho hacia la derecha, el personaje miraría en esa dirección, pero al soltarlo, volvería a mirar hacia donde estaba patinando.
Esta mecánica era similar a la de los videojuegos de carreras.
Además, teniendo en cuenta que algunos jugadores temían marearse, también había una opción en las configuraciones para bloquear completamente el movimiento del joystick.
Este sistema de movimientos dejó a Meng Chang muy satisfecho.
De los tres modos, él prefería el patinete porque no le causaba mareo y le daba la sensación de conducción.
El patinete no era rápido; al acelerar con todo el potencial solo alcanzaba una velocidad aproximada a 50 km/h después de un largo tiempo.
Esta velocidad, comparada con los vehículos voladores de 300 km/h en algunos videojuegos de carreras, parecía lenta.
Sin embargo, dado que era un videojuego VR, el sentido del inmersivo y la sensación de espacio eran diferentes al de un monitor de computadora; además, la isla no era muy grande, por lo que esa velocidad ya resultaba bastante rápida.
Después experimentó con algunos de los pequeños juegos dentro del juego.
Estos mini-juegos no tenían entradas específicas. Se podían seleccionar usando la ruleta.
Por ejemplo, al ver animales salvajes en el continente, se podía seleccionar un arco o una escopeta para matar a las bestias, luego recoger los materiales caídos como pieles y carne.
Como era un juego de entretenimiento, no requería detalladamente la despieza completa del animal. Esto sería demasiado complicado y parecería demasiado sangriento.
Mientras se pescaba, el jugador controlaba con la mano derecha la dirección del pescado, mientras que la izquierda recogía la línea.