No obstante, el problema era que Pei Qian no había dejado ningún material de video durante sus experiencias anteriores. Por lo tanto, para obtener los materiales necesarios, tendría que sumergirse nuevamente en el juego y registrarlos.
Jo Liang recordó que ya hacía bastante tiempo que no realizaba transmisiones en vivo.
Perfecto, podrían transmitir un poco de "Animales en la Isla" para explicar a los fans mientras grababan los materiales necesarios.
Entonces se puso a trabajar como loco para intentar producir el video antes del fin de semana.
Antes de iniciar la transmisión, Jo Liang hizo algunas preparaciones.
Sí, había aprendido muchas lecciones valiosas de otros streamers que transmitían juegos VR durante sus experiencias anteriores.
Con los juegos tradicionales para consola, computadora o teléfono móvil, basta con recopilar la señal visual en tiempo real y transmitirla a los espectadores mediante una tarjeta de captura o un software de grabación. Pero los juegos VR no son tan simples.
Aunque la imagen del juego se puede convertir en plano, la cámara que ven los espectadores seguirá moviéndose según el ángulo del streamer.
Para el streamer, mover constantemente la vista no es una molestia, pero para los espectadores, esto puede causar mareos severos.
Además, muchas acciones del streamer no se ven claramente desde la perspectiva de los espectadores.
Esto sin duda perjudica mucho la calidad de las transmisiones de juegos VR.
Durante el proceso inicial de promoción artística, muchos streamers inexpertos tuvieron malas reacciones.
Jo Liang reflexionó largo y tendido. Aunque no se podía resolver estos problemas por completo, se podrían mejorar con ciertas medidas.
Primero, tratar de estabilizar la cabeza lo más posible para minimizar los movimientos innecesarios.
Esta medida parecía simple pero efectiva. Muchas personas tienen pequeños hábitos como cabecear y moverse que no se dan cuenta ellos mismos. Estos movimientos también se reflejan en el juego VR.
Minimizando los movimientos de la cabeza, se estabilizaría la cámara lo suficiente para reducir el mareo de los espectadores.
Además, "Animales en la Isla" VR proporcionaba una función de recoger objetos que permitía a los jugadores mantenerse erguidos durante gran parte del tiempo. Esto era una ventaja.
Segundo, se preparó un segundo dispositivo de cámara para grabar las acciones reales y luego detectar el estado de los botones de la mano con un software simple y mostrarlo en pantalla.
Usando la imagen real, los espectadores podrían entender mejor cómo funciona el juego VR.
Muchos que no habían experimentado VR pensaban que este era simplemente un juego con controles físicos, sin diferencias significativas respecto a otros juegos. Esto podría corregirse con esta lente.