El software de detección del estado de los botones también era común entre los streamers y se utilizaba tanto para ayudar a los espectadores como para demostrar que no se usaban trucos.
Esta función de detección de botones, combinada con la imagen real, podría mejorar la demostración de las características excelentes del VR.
Preparado todo, Jo Liang integró todos estos elementos en la transmisión.
Diferente a otros juegos, el interfaz UI del juego VR era muy simple. Muchos datos no se mostraban directamente a los jugadores.
Por ejemplo, los estados del jugador y las balas aparecían en su mano, solo se mostraban cuando miraba hacia allí.
"Animales en la Isla" VR llevó este concepto al extremo. El interfaz UI prácticamente no existía, lo que aumentaba aún más el sentido de inmersión.
Jo Liang situó el video real en la parte superior izquierda de la pantalla y colocó los logotipos y animaciones del juego justo encima. En la parte inferior derecha aparecían las acciones realizadas por la marmota, guiando a los jugadores.
Cuando el jugador subía al patinete balanceo, Jo Liang explicaba cómo manejarlo. Las teclas correspondientes se resaltaban para mayor claridad.
"Bien, ahora procura moverte hasta el patinete balanceo (usa la flecha izquierda en el controlador o el botón de martillo a la izquierda)", indicaba Jo Liang.
Una vez montado, la marmota explicó que los controles eran sencillos: un botón para frenar/reversa con la pulgar izquierdo, otro para acelerar con la pulgar derecho.
Jo Liang movió su mano sobre los controles y estos se resaltaron en pantalla, guiando al jugador a cuál accionar.
"Listo, ahora veamos cómo manejarlo. Vámonos juntos hasta el servicio de la isla", indicó la marmota.
La marmota desapareció nuevamente en el suelo y comenzó a entubearse mientras Jo Liang guiaba el patinete balanceo.
Cuando llegaron al servicio de "Animales en la Isla" VR, la marmota salió afuera para guiarlos por el procedimiento de recoger el patinete balanceo.
Según las reglas del juego, la compañía SteamTech había diseñado un plan de desarrollo para las islas de los animales. Solo con pagar una pequeña cantidad, estos podían convertirse en propietarios de una isla y trabajar junto a SteamTech para desarrollarla según sus deseos.
El servicio era el lugar donde se comunicaban la compañía y los propietarios de las islas, proporcionando diversos servicios.