Llegó a la caja de registro y el movimiento se bloqueó automáticamente, solo podía mirar alrededor. Con la guía de los sirvientes del servicio en tecnología de vapor, entró en el proceso formal de inscripción.
Durante este proceso, había que determinar el nombre del personaje, el nombre de la isla, y elegir el desarrollo de la isla. Se podían personalizar inicialmente algunos aspectos de la apariencia del personaje.
Cada isla se generaba según reglas específicas, e inicios eran totalmente diferentes entre los jugadores.
Pero, dado que las necesidades de cada jugador podían variar, permitía a los jugadores elegir el desarrollo de su isla.
Por ejemplo, si un jugador prefería pescar, la isla podría transformarse en una con más cuerpos de agua y recursos de peces; si gustaba cazar, la isla se convertiría en una selva llena de animales; y si prefería cultivar tierras, sería una isla plana con varias variedades de cultivos.
También se podía elegir un equilibrado que permitiera actividades de pescar, cazar y cultivar en diferentes partes de la isla.
Una vez elegido, la tecnología de vapor comenzaría a desarrollar y transformar la isla según las preferencias del jugador. Pero este proceso no era inmediato; las islas no cambiarían hasta que pasaran cierto tiempo.
Si después quería modificarlo, podía hacerlo en el servicio, pero no muy frecuentemente.
Además de este plan a largo plazo, había un plan a corto plazo: el servicio de traslado ofrecido por la tecnología de vapor.
Los jugadores podían mover las construcciones iniciales de su isla a sus preferidas gratuitamente, pero después tendría que pagar.
La personalización del personaje se limitaba a elegir una pequeña criatura muy adorable.
Estas criaturas eran variadas: patos, pingüinos, perros, cocodrilos, conejos, rinocerontes y gatos. Se podía cambiar su pelaje, forma y ropa.
La ropa de las pequeñas criaturas se podría cambiar fácilmente más adelante, también incluía arcos, carretes para flechas, fundas para armas y relojes mecánicos.
Una vez registrado, los jugadores podían explorar su isla libremente.
El contenido del primer día ayudaba a que los jugadores se familiarizaran con la operación básica: desplazamiento, caza, cría de animales, minería.
Posteriormente, el juego comenzaría a guiar a los jugadores hacia actividades más complejas, como pescar peces de alto nivel, cazar y obtener materiales de alta calidad, cruzar semillas para obtener cultivos de alta calidad.
Estas instrucciones se realizaban mediante personajes no jugables (NPC) personalizados. Un perro enseñaba la caza, un gato el pescado y una vaca mayor el cultivo, todo con imágenes animadas.
Durante las lecciones, estos animales simulaban acciones realistas, lo que ayudaba a inmiscuirse en el juego.
Tras más de dos horas de juego, los ojos del jugador empezaron a fatigarse. Finalmente, se despidió del juego cuando la gafita de realidad virtual le notificó un bajo nivel de batería.
Sin embargo, comparado con las versiones de prueba que había jugado anteriormente, esta versión oficial tenía avances significativos en fluidez y claridad.
La secuencia general del juego se había pulido, el asesoramiento inicial y la transición entre los diferentes modos de juego estaban bien hechos; todo parecía suavizado.
Se detuvo porque le faltaba batería a la gafita y su cuello ya no soportaba más.
Para garantizar una buena experiencia para sus espectadores, se aseguró de moverse sin hacer movimientos bruscos. Esto resultó en un rendimiento óptimo para los espectadores pero le dio dolor de cuello a él.
Mirando las reacciones del chat, el jugador no pudo evitar sonreír.
Evidentemente, su trabajo valía la pena.
La gente en el chat estaba maravillada con la gafita y el juego.
"¡No me lo esperaba! Este contenido tan simple se vuelve interesante en la plataforma de VR!"
"Este pescado es tan divertido, ya quiero comprar esta gafita para simular pesca!"