"Hoy vamos a tener una reunión para brainstorming. Nuestro objetivo es decidir qué tipo de juego crearemos en el futuro próximo. Cada uno puede expresar su idea."
"¡No importa cuán madura sea la idea! ¡Nunca debes sentir vergüenza al compartir tus pensamientos, porque muchas ideas excelentes surgen de estas que parecen poco viables!"
"Primero..."
"¡A pensar en qué tipo de juego debería ser!"
Claramente, el primer paso era determinar el tipo de juego.
Aunque iban a hacer un proyecto sin sentido y buscar pérdidas, debían definir bien el tipo de juego. Si no lo hacían, Ye Zhi Zhou y Wang Xiao Bin podrían desarrollar ideas muy diferentes de las que Pei Qian tenía en mente, lo que podría llevar a una gran diferencia entre la idea original y el producto final.
Para otras empresas de juegos, esto a menudo significaba proyectos fallidos y pérdidas. Pero para Tengda, probablemente sería todo lo contrario.
Por eso, Pei Qian quería eliminar todas esas incertidumbres.
Todos intercambiaron miradas. Después de poco, comenzaron a levantar la mano.
"¡Creo que un juego de acción sería genial!"
"El DoubtVR está en alta demanda y el 'Batalla Fitness VR' también está teniendo éxito. ¿Qué tal si desarrollamos un gran juego de realidad virtual?"
"Podríamos hacer un juego FPS, preferiblemente para ambos sistemas."
"¿Podríamos considerar un MMORPG?"
La reunión se llenó de diversas sugerencias.
Aunque todos eran diseñadores de juegos, cada uno tenía sus propias preferencias. Dada la ausencia de restricciones, los comentarios probablemente estarían influenciados por estas preferencias.
Pensaron lo que viniera a la mente.
Pei Qian escuchaba en silencio, y su idea se volvió más confusa.
Esto no funcionaría así!
Dado que todos eran miembros clave de Shangyang Games, con una larga experiencia en el desarrollo de juegos, sus propuestas probablemente serían bastante sólidas. Incluso si algunas sugerencias parecían tener un alto riesgo de fracaso, como hacer un MMORPG de estilo retro con cobro por tiempo, al detallarlo se podía ver que no era tan arriesgado.
Incluso si se desarrollara este juego a lo largo del proceso, probablemente tendría éxito.
Por lo tanto, necesitaba guiarlos de vuelta a la discusión correcta.
Pei Qian golpeó suavemente la mesa: "Esperen un momento."
"Todos tienen ideas diferentes. Eso es bueno, pero no será fácil llegar a un acuerdo así."
"¿Qué tal si les digo algo para orientarlos?"
"¿Cuál creen que sea el tipo de juego en el que hemos trabajado menos y con una base más débil?"
"Deberíamos considerar juegos de solo jugador."
Agregar esa última parte era solo por precaución.
En efecto, Tengda aún no había desarrollado un gran MMORPG hasta ese momento, pero el riesgo de fracasar en este tipo de juego era muy alto.