A pesar de que los MMORPG han sido impactados por los MOBA, el camello sin ganas todavía tiene más huesos que un caballo. En esta etapa, aún quedan muchos jugadores fieles.
En comparación con los juegos de consola, los juegos en línea mejor se adaptan a los gustos del público general. Una vez que hay suficientes jugadores, es difícil resistirse a convertirse en una fuente de dinero constante.
Los juegos de consola pierden ventas después de unos meses y los jugadores se aburren rápidamente. Además, después de comprar el juego, excepto por DLCs adicionales, no hay otros gastos.
Pero con los juegos en línea, incluso un sistema de cobro por tiempo decente genera una fuente constante de ingresos. Si es un éxito, las consecuencias posteriores serán difíciles de manejar.
GOG y "Maritime Fortress" son lecciones sangrientas.
Por lo tanto, a menos que haya un punto en particular para perder dinero con certeza, Pei Qian no quiere hacer juegos en línea.
Los juegos de consola pierden dinero es un poco más fácil.
Anteriormente, todos discutían alborotadamente, incapaces de alcanzar un acuerdo. Ahora, uno tras otro, bajaron la cabeza para pensar cuidadosamente.
Cierto, el Sr. Pei tiene razón!
Aunque todos pueden hacer juegos en diferentes géneros, es difícil llegar a un acuerdo si continúan discutiendo.
Seguir las ideas de Pei es mejor.
En los juegos de consola, ¿cuáles son los géneros que Tengda ha hecho menos?
Esto realmente no es fácil de responder.
Hasta ahora, Tengda ha hecho muchos juegos de consola. Ha abordado algunos temas populares y también muchos nichos.
"Retornar a la Orilla" es un juego de acción, "Struggle" es un juego de película interactiva, "Mission and Decision" es un antiguamente exitoso juego estratégico en tiempo real. También hay juegos como "Game Developer", "Animal Island", que son difíciles de clasificar.
¿Cuáles son los géneros que Tengda ha hecho menos?
Todos bajaron la cabeza para pensarlo.
Juegos de acción, disparos, simulaciones, RPGs, aventuras interactivas, estrategias, juegos lúdicos...
La mayoría de los géneros parecen haber sido cubiertos.
Esto es principalmente porque Pei Qian no repite, una vez que un género tiene éxito, lo abandona durante mucho tiempo y desarrolla otro tipo de juego.
Por lo tanto, encontrar un género en el que Tengda no haya intervenido es algo difícil.
Sin embargo, la multitud es poderosa. Alguien finalmente encontró un género que Tengda no había tocado.
"¿Lucha? ¿Juegos musicales?"
"Nunca hemos hecho juegos de sandbox."
"Y los juegos de carreras, aunque hicimos 'Isolated Desert Highway', eso definitivamente no es un juego de carreras..."
Pei Qian no pudo evitar darle la razón.
Sí, parece que los juegos de carrera son una buena opción.
Los juegos de lucha han pasado de moda y son más pequeños, mientras que los juegos de sandbox pueden funcionar bien, pero necesitan un buen punto de partida.
Considerando todo esto, los juegos de carrera parecen ser una buena elección.
Aunque Pei Qian y el resto tienen motivaciones diferentes, en el final, marcaron un acuerdo sorprendente.
Después de decidir el género de juego de carreras, todos comenzaron a pensar en detalles.