"Los juegos de carreras deben ser muy realistas. ¿Qué tal si nos aliáramos con competiciones reales, como rallies o circuitos regulares?"
"Pueden obtener los derechos de F1, ¿no?"
"No necesitamos hacerlo tan realista, ¡vamos por el factor 'diversión'! Disminuyamos la dificultad operativa, agreguemos varios autos lujosos y démosle a los jugadores una sensación de vuelo terrestre."
"Podemos agregar tramas. ¡Hay tantos películas sobre carros en acción!"
"¿O qué tal un juego con tema futurista?"
Pei Qian escuchó, moviendo levemente la cabeza.
No parecen ser buenas ideas!
El asunto de los derechos de competencia lo pasamos, podemos considerar comprar parte del derecho a las carrocerías, pero eso cuesta. Si compramos los derechos de competencias, este juego inevitablemente tendrá un atractivo y flujo natural, no podemos permitirlo.
Disminuir la dificultad operativa, el factor 'diversión', agregar tramas... ¡Estas ideas suenan familiar!
No es más que lo que hicimos con "Maritime Fortress" en ese momento, ¿no?
La prueba demostró que esto era problemático y fácil de caer en un juego popular.
Sobre los temas futuristas... de alguna manera evocan a "Mission and Decision", probablemente este grupo ya esté esperando para aliarse con "Mission and Decision".
Pei Qian reflexionó un poco antes de preguntar: "¿Cuál es el juego de carreras más hardcore que todos pueden pensar?"
Ye Zhi Zhou pensó: "Debería ser los rallies. Todo en este juego es muy realista, incluso muchos corredores usan este juego para entrenar."
"Pero precisamente por su realidad, muchas configuraciones no son amigables para principiantes. Por ejemplo, diferentes neumáticos tienen diferentes adherencias, necesitan elegir el tipo de neumático y realizar ajustes en el vehículo según el terreno. Hay daños del vehículo también, si choques, tendrás que repararlo."
"La situación más triste es que un rally anterior te rompe la luz frontal y el siguiente rally es por la noche, tienes que correr en completa oscuridad, lo cual es asfixiante."
"Además, en otros juegos de carreras puedes desactivar los daños del vehículo, pero este no lo permite. Solo ofrece reparaciones gratuitas para principiantes, esto es muy hardcore."
Pei Qian asintió ligeramente.
Sí, sin poder desactivar los daños del vehículo? Esa parece una buena idea.
Muchos jugadores de juegos de carreras se lanzan simplemente para liberar su ira interior. Romper la vegetación a ambos lados del camino es algo común.
Así que muchos dejan el juego por primera vez y desactivan los daños del vehículo, ¡solo para romper cosas!
Sin poder desactivar los daños del vehículo, los jugadores siempre tienen que preocuparse por repararlo. Eso definitivamente es una buena forma de alejar a los jugadores.
"¿Pero... ¿no el juego Rally también ha tenido éxito?"
Ye Zhi Zhou asintió: "Sí, muy exitoso."
"Porque es muy realista y bien logra la esencia del rally. Incluso muchos corredores profesionales lo usan para entrenar, por lo que es muy popular entre los jugadores hardcore."
"Correr un rally cuesta dinero. Un corredor promedio puede gastar varios millones de yuanes en un año. La mayoría de las personas no pueden experimentar esto, por lo que jugar este juego se convierte en una excelente opción."