El estado de mind of Meng Chang cambió 180 grados.
De repente, ya no le importaba nada su comisión mensual.
Porque algo en el señor Pei tenía un valor sin precio!
La "método de propaganda peisi" completa era mucho más que solo algunas miles de dólares.
Al recordarlo, Meng Chang se sintió aliviado y continuó viendo la parte posterior del video de Uncle Qiao.
...
"El segundo punto, nos vemos a la cara con este juego 'Eterno Caído en el Ciclo' en sí mismo, y hablamos sobre su esencia distinta que 'Toda una Vida a Tú Disposición'.
Algunos dicen que 'Eterno Caído en el Ciclo' perdió la experiencia de luchar contra el oceano de sufrimiento en 'Toda una Vida a Tú Disposición'. El sistema de batalla complejo dividió la experiencia de los jugadores en dos, y eso le quitó ese sabor.
Yo creo que esa percepción tiene cierta razón, pero mi punto de vista es un poco diferente: creo que esto fue intencionado. Porque el contenido que 'Eterno Caído en el Ciclo' quiere transmitir difiere fundamentalmente del de 'Toda una Vida a Tú Disposición'!
Primero, comparamos brevemente las diferencias entre los contenidos de ambos juegos.
La historia de 'Toda una Vida a Tú Disposición' se desarrolla en el pasado. Es un mundo que ha caído en ruinas y el protagonista es un simple mortal sin ningún talento en combate, pasando mil dificultades para llegar al infierno eterno.
Por otro lado, la historia de 'Eterno Caído en el Ciclo' se desarrolla en el futuro. Es un mundo que aún no ha caído en ruinas y el protagonista es un dios guerrero con habilidades combate excepcionales. Se enfrenta a una serie de enemigos poderosos, matando a todos los que se interponen en su camino, hasta que finalmente se da cuenta de haber cometido un gran error.
Estas diferencias fundamentales en el personaje principal no pueden ser comparadas con 'Toda una Vida a Tú Disposición'.
Imagina si ese dios guerrero también se hubiera visto atrapado en la lucha contra el oceano de sufrimiento, ¿cómo podría haber sido llamado "dios guerrero"?
En el juego, debido a los niveles de habilidad diferentes de los jugadores, sus personajes pueden ser fuertes o débiles.
Pero en este debate, debemos centrarnos principalmente en la imagen del dios guerrero según el novelógrafo oficial. En otras palabras, aquellos que pueden matar sin daño a Los Guardias Negros y Los Guardias Blancos desde el principio, son los que realmente demuestran la verdadera fuerza de un dios guerrero.
De manera similar, los sistemas de combate diferentes en 'Toda una Vida a Tú Disposición' y 'Eterno Caído en el Ciclo' se corresponden con las diferentes identidades de los personajes principales.
El protagonista de 'Toda una Vida a Tú Disposición' es un mortal común, por lo que solo puede luchar torpemente, evitando los ataques del enemigo hasta encontrar oportunidades para atacar con cautela. Solo después de pasar por innumerables muertes y renacimientos, rompe finalmente ese ciclo de sufrimiento.
Por otro lado, el protagonista de 'Eterno Caído en el Ciclo' es un dios guerrero, puede dar zancadas rápidas para esquivar ataques mortales, desafiando continuamente los advertencias.
Durante el combate, los monjes ancianos nos advierten que nuestras habilidades superiores no pueden cortar lazos entre el nacimiento y la muerte. Nos incitan a regresar al lado seguro.
Los Guardias Negros y Los Guardias Blancos se enfurecen, nos rechazan como espiritus del inframundo, condenándonos para siempre a ese lugar oscuro.
Además, las Madres de la Olla de Ajenjo, los Jueces, los Diez Juicios del Inframundo... estos jefes dijeron cosas amenazantes o aconsejadoras durante el combate y la muerte. Pero no nos importó. Solo agitamos nuestras armas para derribar a uno tras otro.