Solo cuando completamos los seis juicios, vemos la escena trágica de este mundo, que finalmente se da cuenta del error cometido.
Así entramos en el infierno, sacrificando nuestra vida por la unión con la verdad, convirtiéndonos en el primer guardián del inferno.
Toda esa experiencia reflejaba una emoción similar a la de los dioses guerreros: teníamos poder, pero nuestro poder nos hizo arrogantes. Creíamos estar haciendo lo correcto, pero en realidad habíamos cometido un gran error.
Para aquellos que se rindieron y entregaron todo a la espada del demonio, podrían verse como dioses guerreros que no asumieron su responsabilidad, con una existencia aún más trágica. Fueron controlados por esa espada, cayendo en el ciclo eterno.
Eso era otra forma de desafiar el muro dimensional!
'La Eterno Caído en el Ciclo' y 'Toda una Vida a Tú Disposición' usan la misma estrategia para romper ese muro dimensional. Ambos hacen que las acciones del jugador estén vinculadas con las del personaje principal, generando empatía emocional para impulsar al jugador a actuar como el personaje, profundizando así su comprensión de la trama.
Decirlo claramente, 'Eterno Caído en el Ciclo' no es solo un DLC. Es una obra integral que complementa a 'Toda una Vida a Tú Disposición', abarcando a todos los jugadores con esa experiencia dimensional!
Sin sesgo.
Entendiendo esto, se entiende por qué 'Eterno Caído en el Ciclo' está colocado antes de 'Toda una Vida a Tú Disposición'.
Porque para un jugador que nunca ha tocado 'Toda una Vida a Tú Disposición', la experiencia de 'Eterno Caído en el Ciclo' puede no ser mejor, pero es más lógico.
La intención de Qiao Liang es sencilla y clara. El sistema de combate de 'Eterno Caído en el Ciclo' es más complejo, por lo que puede ser un poco más difícil. Por supuesto, hay casos excepcionales, pero estamos hablando de situaciones generales.
Por eso, la experiencia inicial con 'Eterno Caído en el Ciclo' no necesariamente es mejor que con 'Toda una Vida a Tú Disposición'. Puede que incluso mueras más rápido si no te adaptas al sistema.
Pero esa disposición es más lógica.
Porque la historia de 'Eterno Caído en el Ciclo' se desarrolla antes y 'Toda una Vida a Tú Disposición' después, esa disposición ayuda a comprender mejor la evolución del relato y sus causas y efectos. El salto desde un dios guerrero a un mortal refuerza más el sufrimiento de los mortales, catalizando así el profundo entendimiento de 'Toda una Vida a Tú Disposición'.
Finalmente, Qiao Liang hizo un resumen conciso.
"En mi opinión, 'Eterno Caído en el Ciclo' no solo logró el 100%, sino que superó las expectativas alcanzando el 120%!"
No se trataba de simplemente poner una parte del contenido y forzarlo a 'Toda una Vida a Tú Disposición'. En cambio, usaron un método más ingenioso para reconstruir completamente el sistema de combate y planificar la línea temporal. Usando escenarios y recursos reutilizados, nos mostraron otra posibilidad de dualidad!
Inicialmente me sentí triste porque ese sistema de combate fresco podría haberse utilizado para hacer una nueva historia o 'Toda una Vida a Tú Disposición 2', pero ganaría más dinero.
Sin embargo, la idea del señor Pei era única. Usó el material y los bordes de 'Toda una Vida a Tú Disposición' y pulió todo para combinar dos juegos, dos sistemas de batalla diferentes en un solo producto!
Esto nos dejó boquiabiertos: ¿Podría un DLC hacer esto?
Aunque el contenido de 'Eterno Caído en el Ciclo' puede no ser suficiente como para hacer una obra maestra, creo que demuestra cómo un DLC debería presentarse. Al lograr 120 puntos a partir de los 100, es realmente la manera correcta de abrir un DLC!"