9 de septiembre, lunes.
En las oficinas centrales del Grupo Tengda.
Aric, mientras bebe un café, revisa en línea los comentarios sobre el DLC "Infinito Caído" del juego online.
Aunque solo se trataba de una actualización adicional, la enorme popularidad que esta generó en internet era difícil ignorar. Aric ya había aprendido algo sobre lo sucedido.
Además del nuevo héroe "Cazador del Infierno" asociado con GOG, el asunto no estaba relacionado directamente con ioi, pero Aric sentía una cierta ansiedad e inquietud.
Mientras más frecuentes eran estos incidentes, más evidente se volvía la fuerza de Pei Qian.
El grupo Finger y Tengda Group contaban con tantos recursos y personas trabajando para desafiar a GOG, pero Pei Qian apenas requería un esfuerzo mínimo para neutralizar todas las ofensivas. Incluso tenía tiempo sobrante para realizar otras cosas como lanzar un DLC que recibió excelentes críticas.
Aric se sentía cada vez más convencido de la profundidad y vastedad del poder de Pei Qian, de su imposibilidad de ser vencido.
Por otro lado, quizás fue precisamente los logros de Pei Qian en otros juegos lo que dieron a GOG un potente apoyo. Inicialmente, en el mercado internacional, GOG estaba dominado por ioi debido a la estética china de sus personajes.
Pero rápidamente, Pei Qian invirtió en HURACAN Comics, lanzando una serie de nuevos personajes que se ajustaban al gusto de los jugadores extranjeros.
Ahora, GOG y ioi ya contaban con grandes grupos de usuarios y comprar más IPs no era un factor decisivo para ganar la batalla.
Lo crucial en ese momento eran las IP originales.
El Grupo Tengda aprovechó el éxito de sus otros juegos para realizar múltiples colaboraciones con GOG, creando nuevos héroes.
La "Nube Avispa" asociada con "Decisión y Mision" y el "Cazador del Infierno" del "Infinito Caído", eran ejemplos de esto.
No solo generaban tráfico para los juegos nuevos a través de GOG, sino que también fortalecían la base de usuarios de GOG.
Algo que ioi no podía lograr tan fácilmente.
Aunque había muchas empresas en el mundo desarrollando grandes juegos, cuidaban mucho sus propias IPs y no las vendían fácilmente. Si Finger quería comprar algo, solo podían obtener derechos secundarios, nada como GOG donde lanzar un nuevo juego implicaba una colaboración nueva.
Además, gracias al diseño cuidadoso de Pei Qian para diferentes juegos, cada héroe tenía mecánicas únicas.
Por ejemplo, las habilidades del "Cazador del Infierno" se ajustaban perfectamente a la innovadora mecánica de combate del "Infinito Caído", aumentando el interés y la diversidad del juego.
Pei Qian no solo proponía un héroe nuevo y un juego. También sus estrategias publicitarias, las colaboraciones con otras industrias, todo formaba parte de su plan.
Eso era algo que comprar IP no podía proporcionar.
Este era el impacto de una mente talentosa y astuta en la batalla…
Aunque esos factores no podrían causar un golpe devastador a ioi, Aric ya sentía claramente cómo las cosas se deterioraban gradualmente.
Aric estaba profundamente preocupado, pero también impotente.
Entonces, de repente, oyó el sonido de la puerta y Zhao Xuming entró.
Aric tomó un documento del escritorio y lo entregó: "Sobre la propuesta de cooperación que proponió Pei Qian, el grupo principal ya dio su respuesta. Aquí están las condiciones".
Zhaoy Xuming se acercó para tomarlo y comenzó a revisarlo con seriedad.
Tras unos momentos, su rostro reflejaba una gran sorpresa: "¡Esto... ¡Son condiciones muy estrictas!"
Aunque Zhaoy Xuming estaba en el lado de ioi, también encontraba las exigencias del grupo Daiaqk extremadamente desiguales.
Eran como un trato inigualable.
En el documento, el grupo Daiaqk detalló su propuesta de cooperación:
Rango de colaboración: Todos los servidores en todo el mundo.
Forma de la colaboración: GOG y ioi añadirían una nueva sección a sus respectivos clientes de juegos. Los jugadores podrían registrarse para un juego diferente a través de esta sección, vinculando sus cuentas.