En los juegos de acción, el dedo pulgar izquierdo podía moverse a las teclas crucetas para usar elementos, mientras que el dedo pulgar derecho se detenía en el botón de ataque o la tecla de rodar.Aunque esto interrumpiría temporáneamente la acción, la pérdida sería mínima y no afectaría demasiado durante el combate.
En los juegos de combate, cada milésima de segundo era crucial.
No podías mover tus manos para hacer otros movimientos.Además, aunque los controladores de juego de combate se habían producido antes que las consolas modernas, eran muy tempranos.Por lo tanto, el diseño del controlador y la operación en juegos de combate había formado su propio sistema, difícilmente compatible con el diseño de los controladores actuales.Podías emularlo con un controlador normal, pero no podía diseñar juegos de combate basándose solo en el layout del controlador.Yu Fei comprendió: "Entonces solo se puede mover en un plano horizontal.
De hecho, se convierte en una criatura bidimensional."Las teclas crucetas en los juegos de combate manejan movimientos adelante y atrás, así como salto y agachamiento.De esta manera, no hay tecla para moverse lateralmente hacia el interior o exterior del pantalla.Si jugabas otros videojuegos 2D, esto no sería un problema, pero el señor Bai dijo que 'Volver a la orilla' era un juego puramente tridimensional y los enemigos podían venir de cualquier dirección!¿Cómo derribar a un enemigo del lado?Paixu explicó: "Este problema ya fue resuelto por algunos juegos de combate.
La solución es doblar dos veces la tecla arriba, lo que hace que el personaje haga un movimiento lateral hacia el interior, hacia la pantalla.""Esto no solo ayuda a evadir el ataque del oponente, sino que también mueve la imagen entera.""De manera similar, doblar dos veces la tecla abajo hace un movimiento lateral hacia el exterior, hacia fuera de la pantalla.
La cámara también se moverá con ello.""Podemos hacer esto aún más avanzado, permitiendo un desplazamiento continuo dobleteando primero y manteniendo, o utilizando combinaciones de botones para completar la acción."Este sistema era razonable, en los juegos de combate, pulsar una vez, doblar dos veces y mantener son diferentes acciones.
Pulsar hacia derecha, doblar y luego mantener permite un movimiento rápido.Yu Fei asintió: "Entonces es así, en realidad hay un diseño existente para esta operación.""Sin embargo, sigue siendo parte del sistema de juegos de combate.
Comparado con otros juegos, especialmente los de acción, son dos sistemas totalmente diferentes.""Dado que no podemos hacer mucho más en la base del combate, simplemente continuaremos la tradición y solo hagamos pequeñas modificaciones en detalles menores.""Así, hay poco diseño original aquí, principalmente continuar el estilo clásico de juegos de combate y solo reparar algunos pequeños defectos.""Entonces...
después de tanto hablar, he logrado entender algunas cosas.""Pero la parte del sistema combativo es difícil.
Aunque decimos seguir otros juegos, los personajes, habilidades y acciones deben usarse el sistema de 'Volver a la orilla'.
No podemos copiarlo."Ba Xu dijo: "Es fácil, si no eres buen jugador, busca a alguien que lo sea.""Hay muchos campeones en torneos de juegos de combate en China.
Podemos contratarlos como instructores de movimiento.
El señor Bai te pidió que diseñaras este juego para ti mismo, pero definitivamente no te hará trabajar tan duro.
Necesitas cientos de horas de experiencia.""Deberías cambiar tu enfoque y encontrar tus propias diferencias.
Usando las palabras del señor Bai como claves, podrás completar el diseño del juego paso a paso."