Pausó ligeramente, continuando: "Los términos técnicos del combate como 'lidai' o 'zhe' son difíciles de traducir al español.
Estos se refieren a todo lo que haces antes de atacar a tu oponente o defenderte contra su ataque.
Puede ser cualquier cosa, desde moverte hacia atrás y adelante, distraerlo o incluso engañarlo.""En esencia, el 'lidai' es sobre darle la situación favorable a ti mismo mientras que metes al oponente en una posición desventajosa.""Si no lo entiendes, puedes pensar en ello como habilidad para prepararte y ejecutar un ataque de manera exitosa antes del inicio.
Es como cuando usas movimientos pequeños y constantes en videojuegos MOBA para atraer al oponente a una posición que te beneficie.""Los juegos de acción como 'Volver a la orilla' pueden ser difíciles, pero su curva de crecimiento es racional.
Tardarás un poco más para aprender, pero una vez que domines el sistema, se vuelve mucho más fácil.""Pero los juegos de combate son muy diferentes.
Su curva de crecimiento empieza bajo y crece lentamente hasta alcanzar límites inalcanzables.
Es difícil medir tu progreso, y siempre hay un experto que te golpeará.""Comparado con otros videojuegos donde mejorar es simplemente recordar patrones o reaccionar rápidamente, los juegos de combate necesitan mucho más práctica personalizada.
A menudo requieren memorizar cada movimiento hasta el detalle.""Analizando datos, puedes dominar 'Volver a la orilla' en unas 30 horas y convertirte en un experto en una hora, pero a partir de ahí, solo mejorarás con más tiempo.""Pero los juegos de combate son diferentes.
Pasas 100 horas jugando sin notar nada, luego 1000 y sigues siendo golpeado, 3000, 5000, no hay límite."Flotó la mente de Yu Fei: "Tres mil horas..."Realizó un cálculo rápido.Si jugaba cinco horas al día, necesitaría tres años.
Si solo jugaba una hora al día, sería una década.¡Pensarlo era asustador!Aunque existiera la teoría del '10 000 horas', esto se aplicaba a dominios muy complejos y profundos.Los videojuegos eran diferentes;incluso si dedicabas tantas horas, finalmente se volvían aburridos, sin ganas de seguir jugando.La clave era que después de cientos de horas, el progreso en los juegos se tornaba minúsculo.
Podrías haber alcanzado tu límite o la mecánica del juego simplemente no te permitía mejorar más.Los videojuegos MOBA y de disparos tenían repetición, pero incluso así, cuando enfrentabas a un experto, al menos podías darle algunos golpes.En los juegos de combate, encontrar a un verdadero experto era casi imposible.
No podía mover sus manos para hacer otros movimientos.Yu Fei asintió: "Entonces 'Volver a la orilla' debe seguir siendo operaciones de combate, el stick del controlador debe manejar movimiento y salto, no puede convertirse en una forma de juego de acción."Pa Xu asintió: "Sí, esto dañaría enormemente la experiencia de los juegos de combate.
Entonces ya no sería un juego de combate."Mientras lo decía, tomó el controlador de Yu Fei."Un controlador normal tiene cuatro zonas en la parte frontal, las palancas laterales (izquierda y derecha), el área izquierda con botones (arriba y abajo) y el área derecha con teclas (A, B, X, Y).
Pero en los juegos de combate, solo se utilizan dos áreas.""El dedo pulgar derecho maneja A, B, X, Y.
La palanca derecha no se utiliza.""El dedo pulgar izquierdo puede usar el botón cruzado o la palancas izquierda, depende del hábito personal, pero el otro es inútil.""Los controladores de juegos de combate especiales eliminan todas las palancas innecesarias y añaden dos teclas más en la zona A, B, X, Y.""El stick cruzado está flotante, para facilitar los movimientos laterales, mientras que el controlador de consola grande tiene una gran palanca a la izquierda.
El principio es el mismo, pero es cuestión de gusto personal.""Pero independientemente del diseño, solo pueden usar dos áreas en sus manos, y estas áreas tienen funciones muy fijas."Paixu explicó detalladamente, y Yü Fei comprendió rápidamente.El ritmo de los juegos de combate era demasiado rápido para permitir cualquier distracción adicional.