Pei Qian sonrió y respondió con calma: "¿Dudas?¿De verdad te resultan extrañas mis explicaciones?""Es que no dudo de ti, simplemente quería entender mejor tu visión de diseño tan avanzada."No era tan descortés para decirlo directamente, pero en realidad no lo creía.No se trataba tanto de dudar de la habilidad o integridad de Pei Qian, más bien era que la integridad, esa cosa...
no siempre es absoluta.
"Como decían, hay distinciones en la confianza," pensó él.
Pei Qian, mientras trabajaba para Tengda en el diseño del juego, había dado todo lo mejor de sí mismo.
Pero ahora, con solo dar una idea, y que su equipo se encargara de desarrollarla, ¿estaría realmente dispuesto a invertir su tiempo e inteligencia?¿Daría la mejor idea posible?¿Investigaría profundamente el mercado y ajustaría los detalles meticulosamente?Además, ¿The Bullet Marks 2 como juego FPS competía directamente con Sea Fortress?Si se quedaba con demasiados jugadores, ¿no afectaría a las ganancias de Sea Fortress?Considerando todo eso, la reticencia en el diseño de The Bullet Marks 2 era comprensible."Podría sonar descabellado," pensó Pei Qian.
Sonrió y dijo: "¿Dudas?¿En qué?"Zhou Mu Ye pensó un momento y dijo: "Primero es el feedback del videojuego."”"Al principio, 'Impactos de Proyectil' y 'Forte Marítimo' tenían un gran desventaja: la sensación de juego se inclinaba demasiado hacia 'Plan Antiterrorista'.
Los nuevos jugadores no lo encontraban tan cómodo."”"Siempre he pensado que, en el futuro, los juegos de disparos en primera persona (FPS) deberían aprender de títulos como 'Sea Fortress' y hacer todo lo posible para reducir la barrera de entrada para los nuevos jugadores."”“¿Por qué se mantiene el estilo de escritura de 'marcas de disparo'?””Tras el fracaso de "marcas de disparo", Zhou Mu Yan prácticamente dirigió el proyecto junto con todo el equipo, basándose en el diseño de "Fortaleza naval".
Analizó muchos problemas de forma muy profunda.El aprendizaje de experiencias exitosas es una habilidad que todos los diseñadores deben dominar.Así que Zhou Muyan pensó que los argumentos del Señor Pei no eran muy coherentes.Pei Qian calló un momento, luego dijo: "Es una cuestión de tiempo.
The Sea Fortress ya es historia antigua para los jugadores.
Si volvemos a ella, ¿no sería como buscar la espada en el agua?"El gesto de Zhou Muye se tensó ligeramente."Entonces, ¿el propósito de seguir el diseño de The Bullet Marks 2 no es superar su tiempo?¿No falló precisamente porque era demasiado moderno para su época?" Aunque parecía descabellado, Pei Qian lo decía con una sonrisa amigable pero formal: "Análisis de juegos no se puede ver de manera estática o parcial.
Algunas tendencias son cíclicas.
Como en la moda, llegan al extremo y luego retroceden a lo tradicional, pero esto último no es un simple reflejo, sino un avance ascendente y más profundo.""¿The Sea Fortress ya ha sido jugada por los usuarios durante años.
Los jugadores se cansarán, y su habilidad crecerá.
¿No debería ser más desafiante?""Entonces, simplemente decir que tu diseño es demasiado moderno para su tiempo no es del todo correcto.
Deberíamos estar en el punto correcto de la cónica evolutiva.
Un poco hacia atrás o un poco hacia arriba y nos encontraremos con las corrientes."Pei Qian no quería entrar en detalles más profundos, ya que una vez que se modificara ese diseño, podría ser difícil seguir perdiendo dinero.Así que asintió y dijo: "Sí...
es así.
Pero la modificación tiene que ser cuidadosa, ni demasiada ni muy poco.""Demasiado de todo está mal.""Intenta mantener el núcleo original, pero con una cierta flexibilidad."Esto ayudó a aclarar las cosas para Zhou Muye.
Pei Qian hablaba en un nivel distinto.Como en la escuela de kung fu, los maestros hábiles se centran en principios generales, mientras que los discípulos novatos se quedan con técnicas específicas y detalles.Pei Qian dijo: "La corriente no es una línea recta.
La de The Bullet Marks 2 está cerca, pero realmente lejos."Zhou Muye asintió con gran convicción."Entendido," pensó.
La explicación sofisticada de Pei Qian lo había convencido completamente.Pero aún quedaban preguntas sobre los modelos de monetización.Zhou Muyan tosió dos veces y miró a Sun Xi: "Respecto al modelo de cobro de 'Rezagos 2'…