¿Qué opinas, Sun Xi?"Aquí no somos extraños, pueden hablar libremente.”Sun Xi era muy inteligente y comprendió de inmediato.Esto es para que yo pregunte dudas, ¿no?Claramente, quien tenía las verdaderas dudas era Zhou Mu Ye.Pero como productor, él no podía preguntar siempre como un estudiante primario, eso sería demasiado sinvergüenza!Además, los demás diseñadores estaban a un lado, mirando con indiferencia, y no era apropiado que el director general se quedara ahí preguntándolo todo solo.Así que still había subordinados dispuestos a salir al paso y aliviar los problemas del mayor.Si Sun Xi hubiera dicho "Creo que el plan del director Pei está muy bien, no hay problema", probablemente tendría que recoger sus cosas y marcharse al día siguiente.Justo Sun Xi también tenía dudas.En realidad, los diseñadores más o menos normales presentes tenían una pregunta similar: "Sr.
Pei, también tengo algunas dudas sobre el modelo de facturación."”"El sistema de cobro por la munición en 'Impactos' ha sido criticado mucho, no podemos seguir con este modelo.
Tenemos que cambiar a una nueva modalidad, todos lo entendemos perfectamente."”"¿Entonces, por qué no usar el modelo de 'Fortaleza Marina'?"”"El free-to-play más la relanzada Fénix Ardiente con garras de fuego ha demostrado ser enormemente exitoso, y los jugadores casi todos lo han aceptado."Además, el modelo de facturación no causaría problemas de plagio ni rencor.
Incluso si los dos videojuegos tuvieran modelos de facturación similares, los jugadores no se sentirían extrañados.”¿Por qué no usar el modelo de venta de armas épicas en "Fortaleza Marítima" sino que optar por vender skins?Finalmente, en los juegos de disparos en primera persona, los jugadores solo ven lo que sostienen en sus manos, es decir, las armas.Esta forma de cobro tendría un efecto menor en comparación con los MOBA.”La intención de Sun Xi era clara: si el modelo de negocio no iba a copiarlo, ¿por qué no adoptar un método familiar para los jugadores?"Si ya existen MOBA con microtransacciones, ¿por qué lanzaría otro MOBA con skins?"¿No se podría encontrar otro punto de cobro?Lo siento, pero no entiendo.
¿Podrías reformular tu pregunta?Como en un juego de disparos desde primera persona, se había demostrado que estos jugadores aceptaban particularmente bien el modelo de negocio de "Mariscal del Mar": gratuito más armas épicas limitadas, satisfacía a los ciudadanos comunes y a los millonarios de la misma manera.La recaudación y la reputación fueron excelentes.Además, el modelo de facturación en sí no tiene ninguna relación con la «subida espiral» del diseño conceptual;solo es una cuestión puramente de elección.¿Entonces, por qué tiene que cambiar?Pei Qian permaneció en silencio por un momento y dijo: "Es cierto que no existe la acusación de plagio en el modelo de cobro del videojuego, pero si los jugadores sienten una sensación familiar, todavía puede provocar desagrado." "Los modelos de cobro por tiempo, objetos y skins ya son algo común.
Como otros juegos los utilizan mucho, seguir utilizando estos modelos no sorprenderá a nadie." Pero el arma épica del Fuerte Marítimo solo funcionaba cuando era usado por él mismo, mientras que la mayoría de los demás jugadores que lo utilizaban terminaban fracasando.
Así que este tipo de sensación de déjà vu puede hacer que los jugadores se sientan un poco molestos.
Además, el modelo de cobro del "Fuerte Marítimo" está relacionado con su modo de juego.
Su sensación de control se adapta a los jugadores principiantes, por lo que en general es más parecido a un videojuego de disparos que no es muy profesional.
Un poco desequilibrado no importa demasiado, ya que los jugadores son bastante indulgentes.
Pero si se enfoca más en lo profesional, cualquier desigualdad podría molestar a los jugadores.
Estas dos sensaciones negativas superpuestas harían que la primera impresión del "Hendiduras 2" fuese muy mala para los jugadores.