Pei Qian siempre nos ha ayudado a desarrollar estas habilidades.
Con tanto tiempo en Tengda, incluso un madero habría florecido.""Ahora, voy a explicar cómo diseñar The Bullet Marks 2 según las pautas de Pei Qian.""Pei Qian mencionó en la reunión y las preguntas adicionales que le hice.
¿Lo recuerdan?"Zhou Mumo Yan y Sun Xi asintieron.Eran preguntas simples, no complejas, y habían anotado sus respuestas.Min Jingchao continuó: "Estas son suficientes.""La sensación del juego y el modelo de pago ya explicaron Pei Qian por sí mismos.""Básicamente, Pei Qian nunca se repite.
El esquema de The Sea Fortress ya se utilizó una vez, así que no lo volverá a usar.""Además, la situación en el mercado ha cambiado.
The Sea Fortress cultivó y atrajo a entusiastas de FPS, expandiendo el público.
Además, The Sea Fortress lleva operándose dos o tres años, y muchos han acabado cansándose del juego.""Si copiáramos The Sea Fortress ahora, estaríamos muy desactualizados.
Las jugabilidades no son atrayentes;incluso con una nueva capa, ¿podría vencer a la versión original?¡Imposible!""Así que debe haber cambios y avances.""Todas dicen que los juegos de Tengda son famosos por su innovación constante.
Pero esto solo es posible si continúan sorprendiendo al público con nuevas ideas.""Si un día sale un juego de Tengda sin ninguna novedad, el brillo de su reputación podría desvanecerse pronto." Zhou Muyan y Sun Xi estaban perplejos: "¡Ah?""¿Qué signifique eso?El significado único era que debían hacerlo con un toque futurista y cool, pero sin ser ostentoso.
Pero ¿cómo podría ser único si el tono realista significaba que tenían que parecer más reales que los modelos de armas reales?Mín Jingchao movió ligeramente la cabeza, como si no pudiera entender su torpeza: "¡Es simple!Cambiar la presentación!""¿Quién dijo que tenía que ser un FPS moderno?¿No sería mejor una perspectiva futurista?""Piensen bien, el camino de las armas reales modernas ya está bloqueado.
La 'Planificación contra el Terrorismo', 'Rastros de Impactos' y 'Bastiones Marítimas' ya lo han cubierto.""Pero si se hace con un estilo futurista, ¿no podrían lograr ese equilibrio entre realismo e innovación?""El Sr.
Pei dijo que el realismo no necesariamente significa armas modernas.
También podría ser realismo para armas futuras.""Las armas futuristas deberían hacerse más simples y reales, sin tantos efectos extraños.
Eso dará un sentido de realidad mayor.""Además, así se solucionaría el problema del control.""El control de 'Rastros de Impactos' no fue bien recibido porque las armas eran como en 'Planificación contra el Terrorismo', pero con un ligero detalle diferente.""Este detalle le hizo a los jugadores sentirse incómodos, por eso ni se apegaban ni se separaban.""Pero ¿qué pasaría si fueran armas futuristas?Solo cambiando la presentación de estas armas, los jugadores no tendrían ese sentimiento incómodo.
Pensarían 'este arma tiene un control similar al AK47' o 'es una versión futura del AK47'.""Si la tecnología progresó, ¿no es normal que el control de las armas también cambie?"Estas explicaciones de Mín Jingchao dejaron a Zhou Muyan y Sun Xi perplejos.
Ambos sintieron algo de claridad en su confusión.¿En realidad era eso lo que quería decir el Sr.
Pei?Anteriormente, ni siquiera se les había ocurrido pensar en esa dirección.
Eso estaba limitado por sus mentes.Cuando el Sr.
Pei dijo que harían la secuela de 'Rastros de Impactos', ambos pensaron en seguir con la misma línea.Como la primera parte era sobre el Tercer Reich, la segunda seguramente sería en ese mismo universo.Pero al escuchar las explicaciones de Mín Jingchao, se dieron cuenta del sentido.Sí, un juego con una perspectiva futurista podría resolver esos problemas perfectamente.Sun Xi dijo con confusión: "¿Pero el Sr.