Para mantener la equilibrio del juego, necesitarías formar un ciclo de restricción, limitar el poder de salida de los tiradores.Pero en un FPS no puedes hacer eso, porque eliminaría la diversión fundamental del juego.Para preservar las características clave de un FPS, si se añaden profesiones de combate, el equilibrio resultaría difícil.Jin Jingchao prosiguió: "Dime, ¿qué profesión eligirías como principiante?"Barón pensó: "Seguramente elegiría una profesión defensiva o curativa."Pero Jin Jingchao negó con la cabeza: "Si eliges la de defensa, te convertirás en un blanco fácil.
Los jugadores habilidosos usarán la profesión de avance y aparecerán por todas partes sin que puedas alcanzarlos, matándote con una o dos rachas.
Si eliges curar, estarás todo el tiempo detrás del aliado más cercano, y un enemigo te puede eliminar fácilmente.""Entonces la curadora preguntaría, ¿por qué no me proteges?Los otros tal vez se preguntarían: ¿Por qué este curador es tan inútil?""Al ver esto, podrías pensar, ¡el avance es tan poderoso!Decidirás probarlo.
Pero entonces surge el problema.
Aunque te vayas fortaleciendo, encontrando otros jugadores que usan la misma profesión de avance, sigue perdiendo contra los jugadores expertos."Barón preguntó: "Entonces, ¿si es tan fuerte, no debería debilitarla?"Jin Jingchao respondió: "¿A qué grado lo crees que sería suficiente para equilibrar el juego?""La profesión de avance tiene movilidad rápida.
Los jugadores expertos usan este movimiento para matar en secreto.
Si reduciras demasiado su daño, podrían simplemente jugar las profesiones defensivas o asesinas.""En un MOBA, puedes hacer diferentes profesiones porque se pueden equilibrar entre sí.
Los tiradores que atacan de lejos pueden ser inútiles para los jugadores cercanos, algo que los jugadores pueden aceptar.""Pero en un FPS, todos usan rifles, y si el daño a distancia supera al de combate cercano, es como si se rompiera la diversión del juego.""Para mantener esta diversión, un FPS debe ser 'uno mata al otro'.
La profesión de avance tiene una ventaja natural.
O te la cortas de raíz y nadie la juega más, o nunca vas a equilibrarla.""Los principiantes se meten en un círculo vicioso: si no elijes la profesión de avance, te destruyen los jugadores expertos.
Si eliges, todavía te destruyen los jugadores expertos.""Excepto los que pueden hacer movimientos sofisticados, la experiencia de juego de otros jugadores será destruida.""La diversión de un FPS radica en matar rápidamente y morir rápidamente.
Los principiantes también pueden matar a jugadores expertos por sorpresa, siempre que no haya una gran diferencia de nivel.""Por lo tanto, estos mecanismos especiales deben ser controlados.
La movilidad, ya sea teletransporte, aceleración o deslizamiento, todo se evita si es posible.
Cuanto más lo incluyas, mayor será la distancia entre los jugadores y menos experiencia tendrán los principiantes.""Las profesiones de vida son mucho más claras.
Se usan para que los jugadores puedan dividirse en la segunda fase del combate.
Algunos enciendan el cañón de apoyo, otros recojan suministros curativos y otros reparen las máquinas.""Para asegurar que se pueda capturar un punto estratégico rápidamente y volverlo operativo, necesitas que los jugadores de diferentes profesiones coordinen sus acciones.
El comandante también debe asignar a la gente correctamente.""Pero en el combate, la diferencia entre las profesiones no será tan grande, para maximizar la experiencia de juego de los principiantes y evitar que un jugador experto mate a cientos en una sola partida."