El discurso de Li Yadá aumentó la confianza en Yan Qí.
Aunque se trataba de información escuchada y repetida, Yan Qí no podía determinar con certeza la veracidad de tales rumores, pero reconocía que le había brindado una gran inspiración. Además, también le proporcionó un nuevo enfoque para diseñar su juego.
Primero debía encontrar un punto de entrada adecuado.
"Debemos empezar con el nivel de dificultad."
"Eh... Debe ser la dificultad del juego."
"Para juegos de acción, es crucial determinar cuán difícil debe ser. Podemos pensar en usar la 'subida en espiral' que mencionó Li."
El cerebro de Yan Qí funcionaba a toda velocidad mientras se sumergía en sus pensamientos.
Si él fuera el Señor Pei, ¿cómo decidiría hacer un juego de acción?
Podría asegurar con certeza que el Señor Pei haría importantes cambios a "Regresar al Río".
Estos cambios no implicarían una revolución o retroceso, sino una subida en espiral.
Los juegos de acción nacionales iniciales tenían niveles demasiado bajos para los jugadores y poco desafiantes. Los daños de los enemigos eran insuficientes; por lo tanto, incluso si los jugadores recibían varias golpes, no morían ni habían mecanismos de castigo.
Y fue justamente con esta observación que Pei hizo el diseño de "Regresar al Río".
Ahora Yan Qí debía hacer algo contrario a "Regresar al Río" para innovar. No podía retroceder.
¿Cómo hacer diferencias sin retroceder?
"No podemos bajar demasiado la dificultad."
"Si mantenemos cierta dificultad, los jugadores estarán forzados a perfeccionar el sistema de combate y la disposición de niveles del juego. Si solo cortas hierba fácilmente sin necesidad de esquivar habilidades ni usar pociones, un buen sistema de combate y disposiciones no serán apreciados."
"Sin embargo, en la dificultad mínima, aún debemos hacer diferencias con 'Regresar al Río'..."
"Eh..."
"¿Burlarse del sistema?"
"Parece que solo queda esta opción."
"No puede ser arbitrario. Debe haber ciertas restricciones."
"No necesitamos hacerlo muy difícil desde el principio y cada vez más, incluso hacia el final podemos hacerlo un poco más fácil. Pero esto se basa en habilidades específicas y mecanismos oficiales de 'burlarse'."
"¡Correcto! Mecanismos de burlarse oficialmente!"
Permitir que los jugadores puedan experimentar la dureza del juego de acción mientras también encuentran múltiples métodos para ganar.
Y hacia el final, este placer se convertiría en la diversión de personalizar equipamiento y explorar estrategias; brindando a los jugadores una variedad de maneras de superar niveles e incluso jugar!
Yan Qí rápidamente pensó en una solución.
Basándose en el hecho de que el camino más fácil había sido recorrido, con "Regresar al Río" en la brecha, solo le quedaba esa opción.
La idea era que los mecanismos oficiales de burlarse.
Estos mecanismos eran diferentes a los de Púdú.
Los métodos de Púdú seguían estando dentro del sistema de combate de "Regresar al Río", un simple mecanismo numérico. Este arma era útil para derrotar ciertos enemigos y sus ataques eran más rápidos, permitiendo burlarse.
La existencia de la Púdú no solo facilitaba a los jugadores torpes que pudieran ganar, sino que también resaltaba el valor filosófico de "Regresar al Río".
Cada sistema tenía sus ventajas y desventajas.
El diseño del juego no podía ser perfecto. Satisfacía a algunos jugadores y sacrificaba a otros.
"Regresar al Río" en realidad era un juego que no permitía burlarse, intentando comprimir el crecimiento de los personajes internos.
Si finalmente el boss tenía una potencia de ataque cientos o miles de veces mayor, los jugadores necesitaban equipo para superarlo.
Para que los jugadores experimentaran su propio crecimiento, "Regresar al Río" restringió la mejora del personaje.
Eso era lo distintivo de "Regresar al Río".
Yan Qí nunca se atrevió a desafiarlo antes, pero ahora entendía que debía negar esto. Si no, su juego sería una mala imitación de "Regresar al Río", sin ningún valor.
La solución fue agregar la mejora del personaje para darle a los jugadores otra forma de superar niveles.
Los jugadores torpes podrían seguir burlándose y disfrutar según su gusto; los jugadores avanzados, seguirían desafiando a sí mismos e imponiendo victorias sin daño. Hacia el final, cuando sus habilidades llegaran a un umbral, podrían seguir explorando la personalización del personaje y las mecanismos del juego para extender su vida útil.