Así, el organismo del ioi adoptó un método más seguro. Publicaba críticas y exposiciones justas sobre FV Team en la final, pero dejaba que GOG se destacara.
Cuando Pei Qian estaba por salir, encontró una nueva publicación.
No se trataba de los juegos de Ioi, sino de Gog.
"¿? ??"
Pei Qian sintió un mal presentimiento y entró a la publicación.
"Gog lanzó una nueva funcionalidad para el sistema de transmisión. Integra el juego con las plataformas de transmisión en vivo, aunque todavía está en prueba, los jugadores ya están entusiasmados por la final. Ioi es realmente inútil, siempre se queda un paso detrás. No es de extrañar que esté subyugada."
Pronto surgieron muchos comentarios.
"¿Un solo paso atrás? ¿Tienes seguro? Creo que Ioi podría desarrollarlo en seis meses."
"Integrar el cliente del juego con la plataforma de transmisión, ¿qué beneficio tiene?"
"No es solo eso. Detalles del juego a la vista, más contenido para discutir. Ioi solo muestra los paneles de daño al final. Otros datos, como resistencia, curación, espionaje, habilidades y experiencia actual, no se pueden ver ni buscarse en la web."
"Incluso algunos datos no están disponibles en la web. Pero Gog permite ver el juego directamente desde el cliente, con opciones de cambiar la perspectiva, mirar las habilidades, etc., todo visible!"
"¿Qué pasa si no puedes escuchar las explicaciones?"
"¡Piensas que lo piensas! El sistema tiene una función para seleccionar diferentes transmisiones y abraza la sala de streaming oficial. ¡Todo a la vez!"
"Eso suena como algo avanzado."
"No es tan avanzado, dicen que no requiere tecnologías muy complejas. Pero los intereses involucrados son complicados, las compañías del juego y las plataformas de transmisión tienen dificultades para cooperar."
"Creo que Gog ya tiene un sistema de observación muy completo, Ioi parece no prestarle importancia a eso. Muchos jugadores han sugerido cambios pero la compañía nunca los ha implementado."
Esta publicación generó muchas respuestas. Los jugadores de Ioi expresaban envidia y resentimiento, y algunos incluso culpaban al equipo por su falta de progreso.
Este sentimiento era complejo; habían estado esperando esto durante mucho tiempo, aún así dolía verlo.
¿Incrementaría esta funcionalidad la visión del juego?
Seguramente lo haría. En las transmisiones en vivo, los jugadores solo podían seguir el obviador oficial y pasaban por alto muchos detalles.
Los espectadores que querían analizar el juego tenían que ver repetidamente la grabación oficial, y muchos detalles aún se les escapaban.
Algunos de estos detalles incluían tiempos de espionaje, tácticas en línea, factores que afectaban las decisiones de los jugadores, etc. Requiría mucha paciencia encontrarlos en las grabaciones oficiales.
Pero con la nueva funcionalidad de Gog, los espectadores podrían ver todo libremente, todos los detalles del juego estaban a su disposición.
Con más información vendrían más discusiones y más audiencia.
Los espectadores siempre tenían ojos como those of Leeuwenhoek, excelentes en encontrar los puntos críticos del juego. Esta nueva funcionalidad de Gog daba a estos observadores una lente aún más potente.