Estos entornos eran muy diferentes a los que Qiao Liang trabajaba como agente inmobiliario en el mundo real.
Sin embargo, era lógico pensar que esto era solo una representación del juego, ya que necesitaban mejorar el ambiente laboral.
Si hubieran hecho la oficina inmobiliaria tal cual, quizás los jugadores se habrían desanimado al principio.
El juego incluía algunas instrucciones básicas de uso. Como era un juego de gestión relajada, las acciones eran muy simples y Qiao Liang, quien rara vez jugaba a juegos VR, también podía adaptarse rápidamente.
Llegó a la computadora en el mostrador principal y abrió los archivos y programas en la pantalla, revisando propiedades, aceptando comisiones y conectando compradores con inquilinos.
Algunas casas requerían una visita al lugar para verificar su estado real, luego se presentaba a los clientes con las características de la casa, cerrando el trato e ingresando al porcentaje.
El juego era muy amigable para los jugadores novatos, incluso había un flujo de procesos que podía seguirse en tiempo real. Había una interfaz especial que permitía ver el progreso del jugador a cualquier momento.
Para Qiao Liang, quien se había desempeñado como agente inmobiliario, este proceso entero era familiar, demasiado familiar para necesitar instrucciones.
Qiao Liang movió las gafas VR simulando sus manos y rápidamente seleccionó el tipo de vivienda y el cliente ideal.
Era la etapa inicial del juego, por lo que Qiao Liang solo tenía tres propiedades a elegir. Cada una de estas casas tenían ciertas "fallas".
Una era pequeña, otra no recibía suficiente luz solar, y la tercera carecía de transparencia.
Qiao Liang consideró cuidadosamente e eligió la última. Era lo mejor que podía aceptar.
La verdad es que el juego era bastante generoso; los jugadores simplemente tenían que seleccionar la vivienda que más les gustara entre las tres, las otras dos se podían ignorar.
Según el diseño del juego, estas propiedades eran compartidas, por lo que la otra mitad estaba asignada a otros agentes inmobiliarios.
En el mundo real, Qiao Liang había enfrentado viviendas antiguas con problemas y dificultades para alquilar, pero en el juego, los agentes inmobiliarios tenían menos estrés.
El precio se podía reducir o tratar de engañar a los clientes, todo dependía del talento y la creatividad. Algunos agentes, presionados por las metas, incluso usaban métodos no muy brillantes.
Elegir una vivienda era solo el primer paso; luego debía seleccionar clientes e investigar personalmente.
El juego ofrecía varias opciones de clientes: algunos que vivían solos, otros en pareja o con amigos. Los factores como la edad y los ingresos variaban.
Los gustos y expectativas de cada cliente eran diferentes. Por ejemplo, para algunas jóvenes que no cocinaban, un pequeño y malo cocina no era un problema; pero para personas que amaban la cocina, incluso una cocina pequeña o deteriorada sería insuficiente.
Qiao Liang eligió a tres clientes: un par de recién graduados buscando trabajo, un trabajador con ingresos relativamente altos, y dos mujeres en el proceso de mudarse.
Además, el sistema notó sus detalles específicos. El par necesitaba espacio para cocinar, mientras que las otras dos tenían un gato.
Estas tres personas eran Qiao Liang's elecciones conscientes de clientes potenciales más fuertes; así, aumentaban la posibilidad de éxito en la transacción.
Sin embargo, cada cliente tenía diferentes prioridades y requerimientos. Qiao Liang necesitaría hacer algunas jugadas al momento.
Al elegir a estos clientes, Qiao Liang se movió hacia el campo real para investigar las viviendas.
Aunque había visto planos de las propiedades en la pantalla, muchos detalles se descubrían únicamente durante la visita.
Después de la investigación, era hora de ver a los clientes y presentarles las casas, responder preguntas y cerrar tratos.
Qiao Liang abrió la puerta de la oficina inmobiliaria y el enfoque se trasladó rápidamente hacia el edificio donde estaba el objetivo.