Otra opción era expandir la red de inmuebles en línea o publicitar su propia agencia. La primera mejoraba la cantidad y calidad del inventario, mientras que la segunda atraía más clientes potenciales.
Podía también tomar cursos en línea para adquirir conocimientos profesionales que permitían nuevas opciones de diálogo durante las conversaciones con los inquilinos.
Además, al final de cada mes, podía convertir una parte de sus ganancias del trabajo en ingresos legales, pero debía pagar un impuesto según ciertas proporciones.
Ese dinero se podía usar para decorar su propio hogar.
Los inmuebles que ya habían vendido no desaparecían directamente. Se almacenaban en la base de datos del sistema y Ding Xi Yao podría revisarlos en cualquier momento.
Estos inmuebles tenían un plazo, como los alquileres a un año. Los inquilinos podrían optar por mudarse o renovar el contrato.
Si lo deseaba, Ding Xi Yao podía mantener cierto diseño de piso y renovarlo constantemente, aumentando gradualmente su precio de alquiler. Si consideraba que ese diseño estaba demasiado desgastado, podría "entregarlo" a otras agencias, en realidad borrándolo del juego para generar un nuevo diseño.
El número de diseños de inmuebles que Ding Xi Yao podía manejar simultáneamente era limitado, pero este límite aumentaba con el tamaño de la oficina. Al mismo tiempo, la probabilidad de encontrar buenas opciones y alquileres altos también subía.
Ding Xi Yao jugó durante más de dos horas sin parar hasta que su traje VR le indicó que estaba agotado la batería. Con relutancia, se quitó el traje para cargarlo.
Aunque podía continuar en línea, realmente había que descansar un poco después de tanto tiempo.
Ding Xi Yao revisó la hora y quedó sorprendida.
No había planeado jugar mucho, solo para hacer una mención y participar. Pero no se dio cuenta de lo atrapante que era el juego!
Este videojuego era adictivo!
Ding Xi Yao, sin conocimientos profesionales en diseño de juegos ni experiencia jugando muchos títulos, pudo identificar por sí misma varios aspectos del juego que la mantenían enganchada.
En primer lugar, el juego tenía una buena escalabilidad y rejugabilidad.
Al principio, solo manejaba una pequeña oficina y clientes con menos recursos. Era difícil mejorar esas propiedades de manera significativa sin un capital considerable.
Esto limitaba las opciones de los jugadores.
Sin embargo, al ganar más transacciones, la oficina se expandía y Ding Xi Yao comenzó a manejar nuevos diseños e incluso clientes diferentes. Su habilidad para cerrar tratos también mejoraba.
Este crecimiento proporcionaba una fuerte sensación de logro similar a muchos títulos de "cultivo".
En cuanto a la rejugabilidad, cada diseño de inmuebles tenía sus propias ventajas y desventajas, y cada cliente tenía preferencias únicas. Cada trato era un nuevo desafío.
Claramente, el diseñador contó con una gran cantidad de datos para crear este juego, que aprovechaba al máximo los fortalezas del género de simulación empresarial.
Además, el juego era muy profesional.
Como ex trabajadora en la industria inmobiliaria, Ding Xi Yao no esperaba tanto de este juego.
El trabajo de intermediario parecía sencillo, pero tenía muchas matices que aprender.
Por ejemplo, aumentar la iluminación durante las visitas a los clientes o el uso de ciertas fórmulas al responder preguntas problemáticas.
Estos eran trucos pequeños, pero ocultaban gran cantidad de realidad en ellos.
Si los creadores del juego no entendían estos detalles, ¿cómo podrían reproducirlos con precisión?
Obviamente, el equipo de desarrollo tenía expertos o al menos personas que les proporcionaron la información necesaria para su trabajo.
Ding Xi Yao encontró que aplicaba las tácticas reales en este juego y funcionaban. Algunas de las opciones de diálogo eran incluso nuevas para ella en la vida real.
¡Eso era increíblemente poderoso!