El simulador de agente inmobiliario, aunque supuestamente era una simulación, debía ser lo más realista posible. Incluso el objetivo final era lograr algo que fuera real pero superior a la realidad.
En cierto sentido, el juego claramente lo había logrado.
Además, las características del juego VR le dieron un plus adicional. Si se hubiera convertido en una PC o juego de móvil, la inmersión y la inmersión del jugador habrían sido significativamente menores. En una PC, los jugadores miraban una pantalla mientras juegan, lo que crea una sensación de desconexión al moverse, hablar e interactuar.
Pero en la plataforma VR, el juego aprovechó plenamente la inmersión y la inmersión del jugador. Ellos podían caminar libremente por un cuarto virtual, observar cada rincón con libertad, y hasta intercambiar palabras cara a cara con NPC.
En comparación con otros juegos de simulación, este parecía más real.
Muchas jugadas que podrían resultar aburridas en una PC se convertían en entretenidas en VR. Por ejemplo, la tarea de limpiar la grasa del horno.
Mientras que en una PC, el jugador solo podía hacerlo moviendo el mouse, pero en VR podías realizar realmente el movimiento de cepillado.
Otros como abrir ventanas, cerrar puertas y mover adornos similares requerían que los jugadores lo hicieran por sí mismos. Sólo en VR, estas acciones tenían diversión.
Incluso Ding Xi Yao, quien no jugaba mucho, podía notar el entretenimiento del juego, y disfrutaba de él sin parar, demostrando la habilidad de la compañía en su desarrollo.
A medida que comprendía más el placer del juego, Ding Xi Yao se planteó una pregunta: ¿cómo es posible que un juego tan bueno tenga una campaña de publicidad tan deficiente?
Inicialmente, Ding Xi Yao ni siquiera sabía de qué trataba el juego, así que no juzgaba la campaña publicitaria.
Pero ahora parecía evidente que había formas más efectivas para promocionar este juego. Podrían mostrar una breve demostración del juego en línea o organizar una conferencia con streamers famosos.
Incluso podrían hacer un bonito tráiler publicitario.
Sin embargo, Meng Chang optó por grabar un anuncio realista y enfocó la atención en los trabajos de los agentes inmobiliarios. No mencionaron ni el nombre del juego hasta el final; incluso aún había gente que pensaba que era una promoción de Casa Inmobiliaria.
El juego era bueno, pero la inversión publicitaria no era poca y resultó en esto.
Aunque Ding Xi Yao tuvo la oportunidad de ser protagonista en este anuncio, Meng Chang merecía toda la crédito. Pero eso no afectaba su opinión de que la campaña publicitaria había fallado.
"Dejémoslo. No es mi problema. Los directores de cada departamento del Grupo Tengda son expertos, tal vez tienen algún plan especial."
Ding Xi Yao no se preocupó mucho por el asunto; después de todo, su opinión no contaba y era mejor esperar a que los gafas VR se recargarán para avanzar más en el juego.
Decía: "¡Qué buena es este juego!..."
28 de noviembre, miércoles.
El Simulador de Agente Inmobiliario ya había salido durante un día, y todos en la División de Retraso Estaban atentos a las reacciones del juego.
En muchos foros de juegos se podía leer el feedback sobre el Simulador de Agente Inmobiliario:
"¡Qué juego tan entretenido! ¡Se me hace adictivo! ¡Me lo compré ayer y jugué más de cuatro horas seguidas, hasta que la batería del casco se agotó. No podía parar!"
"¡Basta ya, vengo a comprar pastillas para el hígado."
"Es realmente atrayente, jugué varias veces diciendo que me iría a descansar, pero en el final, no pude evitar seguir jugando. ¿Quién tiene tiempo de ser obsesivo-compulsivo?"
"El tema del simulador de agentes inmobiliarios resulta ser bastante entretenido... se dice que la belleza está en la vista del espectador, pero diría que es un diseño sin suficiente ingenio. El sector de los juegos no carece de temas, sino de diseñadores que saben aprovecharlos adecuadamente."