Sin embargo, esto no garantizaba que Gǔjiang 2 fuera un éxito.
¡Solo la reacción de los jugadores promedio importaba!
Gǔjiāng 2 llevaba dos o tres días de publicidad. Muchos jugadores promedio probablemente ya se enteraron y sus opiniones serían valiosas.
Pai Qian encontró lo que quería.
—¡Oh, dicen que Gǔjiang tendrá una secuela! Me emocioné al venir a verla, pero resulta ser un juego de lucha. ¿Qué? ¡Estoy confundido!
—En realidad, para Gǔjiāng 2, hacer un juego de lucha no es mala idea.
—Pero los juegos de lucha son viejos y aburridos, ¿también lo hará Tengda para dominar todos los géneros? ¡No hace falta! ¡¡Sería mejor concentrarse en juegos populares!!
—A mí también me importan poco los juegos de lucha.
—Si bien los juegos de cartas son criticados constantemente, Gǔjiang y otros juegos de cartas no son iguales. Si Gǔjiāng 2 pudiera seguir el modelo de pago y mecánica del juego original, pero mejorando las animaciones e historia, ¡sería un golpe directo a los smartphones y PC! ¡Absolutamente lucrativo!
—Bueno, lo dejaremos pasar por ahora. Probemos el siguiente juego. No es que no quiera comprarlo, es que soy tan torpe que no puedo jugar juegos de lucha.
—Descubrí algo más espeluznante. ¿Alguna vez notaron esto? Cai Hong lanza una serie de movimientos elaborados en los combates, pero se da cuenta de que a medio camino, el jefe lo golpea dos veces y pierde casi la mitad de su vida. Aunque vuelve rápidamente a llenarla…
—¿Será que Gǔjiāng 2 es un juego de alta dificultad? Tan difícil como para que un experto como Cai Hong no pueda ganar sin dañarse?
—¡Probablemente! Si Cai Hong se ve en este nivel, imagina lo que pasará conmigo.
—Justo lo que necesitamos. Como con Gùhuí Shìàn.
—¡No es lo mismo! Gúhuí Shìàn era un juego de acción, con mecánicas simples de ataque y escape. Aprendes al principio, te sientes mal durante unas cuantas horas, pero luego te acostumbras. Pero en los juegos de lucha, ¡cómo puedes dominarlas en cien o quinientos horas?
—¡Tienes razón! Los movimientos en los juegos de lucha son complejos y requieren mucha práctica.
—Si seguimos la misma estrategia que Gúhuí Shìàn, este juego será un fracaso. Es imposible que todos los juegos difíciles sean exitosos.
—¡Confía en el señor Pai!
—No dudo de él, pero se maneja demasiadas áreas ahora. ¿Tiene tiempo para cuidar estos detalles? Los diseñadores del juego harán esto. Además, el actual principal diseñador de Tengda es Yu Fei, solo hizo Gǔhuí Shìàn y entró en la mitad del camino.
—¡Pienso que los nuevos juegos de Tengda están saliendo demasiado rápido! Me siento inquieto. En los últimos meses, Tengda ha lanzado una gran cantidad de juegos, ¿cómo garantizan su calidad? Creo que no es necesario perseguir el volumen a toda costa, sino calmarse y refrescarse.
En resumen, Pai Qian estaba perdido en la búsqueda del tema adecuado. Las reacciones negativas a Gǔjiāng 2 le hacían dudar si su idea era buena o mal.