En el lobby se escuchaba un suave tema musical, lo que daba un ambiente agradable. El fondo del lobby también era interesante: una vasta pradera desértica en el exterior con algunos oasis verdes contrastando con ella. Al fondo, se podían ver montañas majestuosas y edificios tecnológicos.
Los estilos de los edificios eran variados; algunos parecían antiguos y oxidados, mientras que otros mostraban una apariencia futurista o extraterrestre.
Era evidente cómo se había logrado un buen equilibrio entre diferentes elementos estilísticos. Los jugadores podían deducir rápidamente la historia y el propósito de las áreas basándose en su entorno.
Cuando los personajes se personalizaron, llevaban uniformes militares sencillos. Ahora, habían cambiado a ropa más tecnológica adecuada para la batalla.
Este tipo de ropa era distinta de la que se vio en las expansiones DLC del Fortín Marítimo y el Destino y la Decisión. Aquí, los desarrollos tecnológicos eran más avanzados. Los jugadores podían notar detalles como baterías de protección contra radiación o distintivos visibles que marcaban oficiales u oficiales superiores.
Chen Sha eligió un personaje femenino para el modo tercera persona, ya que prefería ver a una mujer en esa perspectiva.
Mientras se preparaba, notó cómo las diferentes funcionalidades y diseños de los accesorios variaban con la posición del personaje.
— "Espera un momento… ¿Este es El Impacto 2? ¡No tiene nada que ver con El Impacto 1!"
— "La interfaz visual no tiene ninguna similitud. Si hay alguna relación, seguramente sea porque ambos son juegos de entrenamiento."
— "¿Qué está pasando aquí? Primero dicen que desarrollarán una secuela; luego hacen un juego cualquiera y la llaman secuela?"
— "Eso parece ser estilo ciencia ficción. Recuerdo cómo era el DLC del Fortín Marítimo, probablemente será emocionante. Pero… ¿Por qué no hay modo de historia?"
Los espectadores sin experiencia en el juego estaban más interesados en los modos de historia.
La popularidad del modo de historia en El Fortín Marítimo había demostrado su valor. Un buen guion ayudaba a que los jugadores se familiarizaran con las mecánicas básicas y el sistema de armas.
Como nuevo juego de disparos, era mejor incluir un modo de historia para ayudar a bajar la curva de aprendizaje.
Chen Sha sonrió.
¿Por qué no había un modo de historia? Para El Impacto 2, en realidad no lo necesitaban.
El Fortín Marítimo se vio obligado a incluir un modo de historia porque sus mecánicas y jugabilidad no podían diferenciarse suficientemente bien. Aunque tenía modos de fantasmas y zombies, eso no era suficiente para superar directamente los juegos como El Fortín.
En realidad, el modo de historia del Fortín Marítimo había sido un gran éxito en su momento, destacándose como una ventaja única. Pero con el cambio en las condiciones actuales, El Impacto 2 tenía una jugabilidad muy diferente a cualquier otro juego de disparos en el mercado. Esta diferenciación era suficiente para no necesitar un modo de historia, sino centrarse en demostrar estas nuevas mecánicas.
— "He creado la unidad, ¡esperen a que se llene y luego veremos qué tan rápido pueden moverse!"
Con su cuenta de Grupo Tengda, Chen Sha tenía muchas amistades y seguidores que jugaban al Fortín Marítimo. Así que cuando creó una unidad, se llenó instantáneamente.
Al hacer clic en el botón para comenzar, se le presentaron tres modos diferentes con breves descripciones.
El primer modo era "Muerte a Muerte", un combate directo sin restricciones, seleccionando un área en la gran mapa y entrando en el modo de disparo.
El segundo era "Modo Supervivencia". Los jugadores buscaban recursos y se esforzaban por sobrevivir hasta que quedara uno vivo.
El tercer modo era "Campaña", una variación del modo supervivencia donde los equipos rojos y azules entraban en batallas tácticas utilizando las mecánicas del mapa, resucitando tras la muerte para tomar objetivos estratégicos bajo la dirección de un comandante.