25 de febrero, lunes.
Pai Qian como de costumbre llegó a la oficina. Primero revisó de manera simple el estado actual de cada departamento.
El jueves se iba a hacer el cálculo final, y los departamentos ya no tenían nuevos productos para lanzar, por lo que la carrera por gastar dinero también había sido planeada; pero, ¿podría haber pérdidas? Todo dependía de la última ronda de negociaciones.
Hasta ahora, las pérdidas no parecían estar del todo seguras.
Pai Qian se interesó primero en la situación de IOI.
Desde que el grupo de cuatro personas hablara con Da Ya Group, había pasado un tiempo sin recibir noticias de ellos. Los dos países tenían diferentes horarios de zona, y Pai Qian no creía poder ayudarles mucho, así que los dejó que manejaran por sí mismos. Meng Chang finalmente se encargó del cierre, y las negociaciones podían concluirse si era posible.
Las noticias internas eran inciertas, pero lo externo resultaba difícil de ignorar.
La semana pasada, la empresa Zhi Tou comenzó a salir negativamente en el mercado: quería fusionarse con su servidor asiático, organizar actividades de Kraken el Día del Mentiroso y más. Esto causó una caída drástica en las acciones de Zhi Tou.
Una semana después, la caída parecía estar llegando a su fin.
Sin embargo, este fin de semana se produjeron nuevos incidentes con Zhi Tou.
Primero anunciaron planes para hacer cambios importantes en algunos héroes con probabilidad baja. Luego realizaron ajustes en las reglas del ranking de competencia.
Los dos anuncios no fueron simultáneos; separados por dos días, pero ambos causaron reacciones negativas!
El cambio en los héroes era una buena noticia, al menos en teoría. Algunos héroes viejos necesitaban actualizaciones para mantenerse relevantes con el ritmo del juego. Sin embargo, lo problemático era que Zhi Tou estaba lanzando héroes a un ritmo lento.
Cuando IOI y GOG estaban de acuerdo, la empresa estaba lanzando héroes rápidamente; pero después, cuando IOI empeoró, se dedica tiempo a crear skins y el ritmo de nuevos héroes disminuyó considerablemente.
Dado que ahora planeaba hacer cambios en un gran número de héroes, los jugadores empezaron a preguntarse: ¿todavía podrían lanzar héroes nuevos?
Los cambios en las reglas del ranking también resultaron problemáticos.
Zhi Tou afirmó que para mejorar la experiencia del jugador, especialmente el nuevo, las nuevas reglas del ranking equilibrarían mejor el juego. Sin embargo, se filtraron informaciones internas que decían que el objetivo de las nuevas reglas era mantener a la mayoría de los jugadores con una victoria al 50%.
¿Por qué? Para asegurar un mayor número de jugadores en el juego.
Con la victoria al 50%, más puntos de experiencia, se garantizaba que cualquier jugador subiría de nivel siempre y cuando jugara. Incluso jugadores menos habilidosos podrían sentirse cómodos perdiendo y ganando, lo cual mejoraría su experiencia en el juego.
Para IOI, la situación era grave: los jugadores más débiles estaban abandonando el servidor.
La pérdida de estos jugadores afectaba a todo el ranking; si bajaban, todos bajarían. Era una situación crítica para IOI, pero no para GOG.
Además, la propuesta de fusionar con el servidor asiático había sido impulsada por estas razones. Sin embargo, esto provocó otra serie de problemas: jugadores medianamente buenos se sienten incómodos.
El sistema tenía que garantizar que los jugadores menos habilidosos pudieran ganar al 50%, lo cual significaba sacrificar la experiencia del jugador más habilidoso.
Un jugador con una racha de victorias sería continuamente perturbado por jugadores menos habilidosos, manteniendo el promedio cercano al 50%. Los jugadores más habilidosos no podrían ganar mucho más que eso.
Solo los grandes jugadores o profesionales podían mantener un winrate del 70% a 80%. El resto de jugadores medianamente buenos nunca podrían superar el 50%.
Desde la perspectiva del desarrollador, parecía una solución perfecta.