La clave estaba en que, frente a este tipo de acoso moral, las partes implicadas no tenían buena solución. No se podía argumentar y, incluso, era difícil hablar al respecto.
Una vez que uno intentaba expresarse, solo conseguía más presión moral.
An Wu también vio claramente que el objetivo real de estas personas era intentar desacreditar Grupo Tengda y utilizar este acoso moral para dañar la reputación y la buena imagen que el grupo había construido.
Anteriormente, muchos jugadores creían que Tengda era "la estrella de los juegos nacionales", el futuro y la esperanza del sector. Tengda ganaba batallas duras gracias a esa buena imagen.
Pero si se desacreditaba el grupo mediante este tipo de calumnias, algunos pensaban que no era tan especial como antes. El título "estrella de los juegos nacionales" solo era un personaje de papel y, aunque había hecho cosas mejores que otras compañías, en realidad no era mucho diferente.
Ese esquema se repetía en muchos otros sectores.
Una empresa hacía muchas buenas obras, pero si cometía un error, incluso si este no existía, pero era malinterpretado o interpretado de manera sesgada, las voces negativas inundaban la red. La gente odiaba aún más a esa empresa que a algunas compañías de baja calidad.
Era inevitable y prácticamente imposible resolverlo.
"¡Es simplemente absurdo! ¡Demasiado exagerado!"
"¿Cómo puede un señor CEO con tanta pasión por los videojuegos, una compañía tan honesta y altruista como Tengda, permitir que la gente hable así de ellos?"
"Tengda no puede hablar. Yo lo haré."
"¡Si creen que el sector de los juegos en China está deshabitado? ¿Piensan que no podemos tratar a estos pequeños grupos de comentarios irrelevantes?"
An Wu no soportaba este tipo de situaciones y, de inmediato, entró a Weibo para intentar corregir la situación.
Tengda no podía hablar por sí mismo, pero él era un anciano experimentado en el sector del videojuego que podría representar las intenciones del sector. Podía expresarse.
"¿De dónde vienen estos espíritus malignos y se atreven a interferir con los juegos nacionales?"
"¡Mienten diciendo que se preocupan por el sector de los juegos nacionales! ¿Cuántos juegos nacionales han jugado? ¿Qué contribuciones hicieron?"
"Como una compañía de videojuegos, la mejor forma de apoyar a los juegos nacionales es crear más y mejores títulos. Tengda lo ha hecho muy bien. No solo se han lanzado múltiples géneros en sus estudios propios, sino que también han ayudado a otros estudios, ofreciendo diseños para otras empresas."
"¿Es importante decidir si invierten o no? ¡Tengda tiene derecho a usar su dinero como quiera! ¿Por qué tienen que invertir en otras compañías?"
"Además, la idea de venerar a Tengda es absurda. ¿No juegan también para ganar dinero? Si todos ganan dinero, por qué los otros se critican pero Tengda no puede?"
"No hablamos del proyecto 'El Rincón de las Almas'. La plataforma Shang Chou está alineada con las ideas de Tengda. ¿Pero ha dicho algo el señor CEO? Es cierto que es un gran creador de videojuegos, pero decir que es una compañía altruista... eso es demasiado."
"No hay necesidad de poner a Tengda en un pedestal. Mejor reconocer que es solo otra compañía que trabaja por ganancias y beneficios. Aunque ha hecho cosas mejores que las demás, no son tan distintas."
"En serio, pienso que algunos minoristas de juegos han trabajado duro para apoyar a los juegos nacionales. Aunque solo ayudaron a pequeñas empresas, estas forman la base de los juegos nacionales."
Estos y otros argumentos se presentaban.
An Wu notó que estaban preparados. Si los primeros comentarios eran solo para generar calor, estos nuevos respuestas parecían ser el golpe final.
Las palabras de An Wu tenían sentido, pero lo importante estaba en la reacción de las otras empresas.
Ellos sabían bien el impacto que Tengda había causado.
Sí, entendían muy bien. Como parte del sector, ellos eran más informados sobre la contribución de Tengda al sector nacional.