3 de marzo, lunes.
Un instante y había pasado el fin de semana.
Yan Qi retomó su rutina en la oficina. Bebió un café y se sentó frente a su mesa de trabajo.
Normalmente, habría seguido programando el contenido siguiente para 'Shu Li', pero luego cambió de idea. Decidió revisar las últimas discusiones en línea sobre el proyecto 'Shu Li'.
Su vista fue inmediatamente capturada por lo que vio.
El sábado había publicado un anuncio aclarando que el proyecto 'Shu Li' no necesitaba dinero, pidiendo a sus colegas de trabajo no preocuparse. Había esperado que la situación se resolviera, pero ahora... ¡había enredado aún más!
Los comentarios empezaron cuando Hao An apoyó al Grupo Tengda. De repente, todo el círculo del juego en China estaba dividiéndose en bandos.
Algunos productores de juegos como Hao An daban su respaldo a Tengda, negándose a cualquier intento de difamar la compañía o estropear el mercado. Sin embargo, algunos distribuidores de juegos y jefes de empresas que no estaban bien con Tengda se unieron para criticar, dando apariencia de objetividad pero en realidad buscando desacreditar a Tengda.
Al principio, los tonos eran contenidos, pero pronto el ambiente se volvió cada vez más tenso.
La industria del juego no era tan pacífica como parecía; las empresas tenían viejos rencores que estallaban, lo que provocaba una mayor falta de cortesía.
La discusión se centró en 'Shu Li', preguntándose si Tengda había contribuido a la industria nacional del juego. ¿Por qué Round Dream Ventures invirtió en tantas empresas sin importarle 'Shu Li'? ¿Por qué Tengda, con una buena reputación, no apoyaba el Plataforma de Sueños?
La controversia se desvió rápidamente a acusaciones y ataques entre las empresas. Esto llevó a más sospechas sobre Tengda.
Este espectáculo era bastante inapropiado para Yan Qi.
Pero eso era precisamente lo que los oponentes de Tengda querían ver.
El manejo abierto no podría dañarlos. Usando tácticas deshonestas, podían causar ciertos prejuicios sin recibir apoyo popular.
Yan Qi estaba realmente nervioso. Según su punto de vista, las acciones del Grupo Tengda eran un tanto irrazonables.
Sólo declarando abiertamente que el proyecto 'Shu Li' fue financiado por el Grupo Tengda y que incluso la idea del juego surgió bajo el impulso de Pei Qian, los rumores se disiparían.
Al mismo tiempo, esto desmoronaría a los opositores que gritaban a pleno pulmón. Yan Qi quería revelar todo personalmente.
Lamentablemente, Pei Qian no permitiría su confesión.
La entrevista de la plataforma oficial era bien recibida por cualquier productor de juegos.
Una vez publicada en el sitio web oficial, 'Shu Li' ganaría mucha atención y atrajo a innumerables jugadores.
Aunque 'Shu Li' estaba exclusivamente disponible en la Plataforma de Sueños, no existía competencia directa con el sitio web oficial. La plataforma oficial permitía que otros sitios existieran sin prohibirlos. Según las reglas, los juegos exclusivos de otros sitios debían aparecer en el sitio oficial después de tres meses.
Sin embargo, para jugar el juego, los jugadores necesitaban descargar la versión del sitio original y luego acceder al sitio oficial.
De esta manera, a pesar de ser un juego exclusivo en la Plataforma de Sueños, 'Shu Li' también aparecería en el sitio oficial después de tres meses.
Esto protegía a las plataformas de juegos exclusivas y aumentaba su base de usuarios. Al mismo tiempo, mantenía la autoridad del sitio web oficial, integrando recursos.
Así que establecer buenas relaciones con el sitio web oficial era beneficioso para 'Shu Li' y la Plataforma de Sueños.
Yan Qi aprovechó esta oportunidad para expresar su postura a través del sitio web oficial: 'Shu Li' no necesitaba dinero! ¡Esta discusión inútil tenía que terminar!
...
3 de marzo, martes.
El equipo de entrevistas de la plataforma oficial volvió a Jingzhou, dirigiéndose directamente al equipo de proyecto de 'Shu Li'.
El equipo consistía en cinco personas, lideradas por el subdirector Xia Jiang.
Ella era una reportera experimentada y había entrevistado anteriormente al Grupo Tengda y la incubadora de juegos Round Dream. Habían producido excelentes artículos.