Las dificultades principales eran tres: la separación entre las obras de arte tradicionales y el público común, la invasión de las obras de arte occidentales, y el impacto de la cultura rápida y los modos de entretenimiento anestesiante.
Las obras de arte populares tenían que enfrentarse al público común, satisfacer las demandas del público común, expresar las voces del público común. Al menos, eran obras que los ciudadanos comunes apreciarían y que transmisionen valores espirituales básicos y excelentes.
Sin embargo, muchos autores de obras de arte tradicionales, por estar aislados del flujo social por un tiempo largo, ya no podían entender a la gente común, especialmente a los jóvenes. Sus contenidos se quedaron atrapados en tiempos pasados, y en cierto sentido, estaban alejándose de las necesidades de la gente.
Muchos intelectuales se creían superiores, creían que los ciudadanos comunes eran ignorantes, difíciles de instruir, y que el arte era elegante, superior.
Estas obras tradicionales se alejaron cada vez más de las demandas del público común.
Al mismo tiempo, la invasión de las obras de arte occidentales hizo que los ciudadanos comunes se viesen cada vez más influidos por los valores occidentales, alejándose de la tradición cultural china.
La industria cultural occidental, con su poderoso producción de cultura, creó muchas obras que parecían excelentes. Pero, ¿todos estos valores eran correctos y perfectos?
Recientemente, más y más personas se dieron cuenta de que las grandes películas occidentales estaban cada vez más distorsionadas, alejándose de las emociones humanas simples y verdaderas, especialmente de la rica y hermosa tradición cultural china.
Y la transmisión de estos valores a menudo tenía secretos ocultos.
Además, la cultura rápida y los modos de entretenimiento anestesiante también representaban una gran barrera para el desarrollo y la difusión de las obras de arte popular en la era digital.
La cultura rápida, originalmente un término neutral, proporcionaba nutrientes a las personas, pero también podía ofrecer comodidad y satisfacción a bajo costo. Era un fenómeno cultural normal.
Pero cuando la cultura rápida se desarrolló excesivamente, se convirtió en un estado in saludable.
Como un día de comer arroz casero, comer comida rápida de vez en cuando no es malo. Pero si se reemplaza por alimentos diarios, y cada comida es comida rápida, tarde o temprano surgirán problemas de salud.
El sector cultural era así, ver la cultura rápida, obtener un poco de entretenimiento simple, claro no era un problema. Pero si una persona vivía solo de la cultura rápida y no tenía pensamiento profundo, su mundo espiritual sería pobre, y tarde o temprano su pensamiento tendría problemas.
Peor aún, la cultura rápida se transformó en modos de entretenimiento anestesiante!
Los fabricantes y productores de estos modos de entretenimiento anestesiante llenaban la vida de los ciudadanos con entretenimiento y productos sensoriales, transferían su atención y frustraciones, los sumían en una felicidad baja, y poco a poco les quitaban la capacidad de pensar en problemas reales, y hasta la capacidad de aprender y planificar a largo plazo.
Estas tres situaciones, obviamente, eran lo que los creadores de obras de arte populares en la era digital debían evitar y combatir.