Pei Qian no tuvo que invertir mucho tiempo en la interfaz del juego, ya que se había anticipado a esto. Los jugadores podían ajustar su visión y elegir su aspecto.
Podían observar sus características desde la primera persona frente al espejo, o desde la tercera persona desde una perspectiva superior.
Pei Qian miró rápidamente y notó que el sistema de modificación de cara era muy potente. Desde las cejas, los ojos, la nariz, las orejas hasta el mentón, había muchas opciones ajustables.
La mayoría de los jugadores pasaban horas modificando sus caras y solo jugaban unos minutos, pero Pei Qian no era un fanático de esta característica.
Entró en el juego usando un modelo estándar masculino proporcionado.
Aunque el modelo estaba bien hecho y perfecto, Pei Qian no podía compararse con él. Tenía que conformarse con él.
Al entrar en el juego, Pei Qian notó que el juego era fácil de jugar según el diseño inicial.
Cada jugador tenía su propio espacio en el juego, con diferentes decoraciones. Podían elegir entre diferentes paisajes, desde jardines rurales hasta ciudades iluminadas, incluso hasta paisajes futuristas.
Según el paisaje, podían elegir diferentes trajes.
Además de las sillas y armarios comunes, había muchos percheros donde los jugadores podían colgar sus trajes.
Tenían zonas de descanso con camarines y vestidores, los camarines para modificar sus caras y los vestidores para cambiarse de ropa.
Además, tenían salas de recepción y tiendas de ropa.
En la sala de recepción, los jugadores podían invitar a amigos a su espacio personal o visitar los espacios de los demás. Sin embargo, cada espacio podía albergar a un número de personas limitado. Si querían organizar una reunión grande, necesitaban solicitar un espacio especial.
En la tienda de ropa, los jugadores podían ver los trajes estándar más recientes y los diseños populares de otros jugadores.
Para comprar estos trajes, algunos requerían monedas del juego, mientras que otros requerían dinero real.
Los jugadores tenían tres formas principales de obtener monedas del juego.
La primera era recibir un ingreso mínimo diario al iniciar sesión.
La segunda era completar tareas específicas para ganar monedas. Por ejemplo, podrían elegir un diseño existente y tratar de reproducirlo con su sistema de diseño de ropa. Cuanto más cerca estuvieran del diseño original, más ganarían.
Esto incentivaba a los jugadores a diseñar y mejorar gradualmente sus habilidades.
La tercera era para diseñadores de alta calidad, que podrían proponer diseños nuevos y compararlos con los ya existentes en la base de datos. No se permitía la copia abierta, pero si se aprobaban, se podían vender en la tienda del juego y los diseñadores podrían ganar monedas.
Aunque nadie comprara, cualquier like también proporcionaría un premio mínimo en monedas.
El mecanismo de la moneda del juego era para recuperar las monedas y evitar que se volvieran a acumular. Debido a los ingresos mínimos diarios y otras formas de generar monedas, la acumulación de monedas era inevitable. La mayoría de los jugadores podrían obtener las monedas necesarias para comprar ropa sin problemas.
Sin embargo, no se podía limitar demasiado el ingreso de monedas, ya que esto provocaría la insatisfacción de la mayoría de los jugadores. Por lo tanto, se dejaba que las monedas perdieran su valor cuando se alcanzaba un cierto umbral, limitando así las actividades de los estudios.
Además, para los diseños de alta calidad, se necesitaban monedas reales para la transacción.