Saltó las partes de la charla casual con el público y el viejo Ji, directamente al contenido principal del video.
La voz distintiva y el pensamiento ordenado del viejo Ji rápidamente llevaron a los espectadores de vuelta al mundo del juego 'Tu Elige Tu Futuro'.
"Antes de analizar 'Tu Elige Tu Futuro', permítanme recopilar primero la visión de Pei Qian en el diseño de juegos previos."
"La primera es romper el muro entre los mundos. Los juegos de Pei Qian, desde su contenido hasta su diseño, están diseñados para provocar emociones en los jugadores, para que se sientan una conexión con el protagonista, y generar una sensación de romper el muro."
"Un ejemplo clásico es 'Regreso a la Tierra', donde el juego de sufrimiento permite a los jugadores sentir la lucha de los seres humanos en el sufrimiento, y en 'Cae en el Ciclo', donde los jugadores de alto nivel asumen el papel del Dios de la Guerra, recordándonos que el orgullo puede convertirse en una gran ruina."
"La segunda es la estructura del mundo, las metáforas y la elección final del protagonista. Esto expresa una idea específica, que puede no ser de agrado de todos, pero tiene un profundo significado."
"Por ejemplo, 'El Luchador' utiliza la descripción detallada de la vida de pobres y ricos para hacer que cada uno piense."
"Estos son los dos pilares de los juegos de Pei Qian, inalcanzables sin uno de ellos. Todo lo demás, desde la gráfica, la trama, el sonido y el resto, sirven para estos dos pilares."
"Entendido esto, permítanme plantear una pregunta: ¿Qué es realmente un cyberpunk?"
"En 'Un Buen Mañana', Pei Qian ya había explorado este tema. En sus juegos y películas posteriores, ha utilizado elementos similares."
"Considero que la clave de cyberpunk es 'alta tecnología, baja vida'. Su pensamiento central es que el progreso tecnológico no necesariamente significa felicidad para los humanos, puede traer nuevos desastres. En un mundo cyberpunk, los monopólicos ricos y los vagabundos sin hogar, las prótesis mecánicas, los medicamentos genéticos, etc., son solo formas de expresión."
"¿Por qué la tecnología no siempre trae felicidad, sino nuevos desastres?"
"Para los estudiantes que no entienden, puedo citar un ejemplo simple. Una vez, un sociólogo sugirió que con el rápido progreso tecnológico, la humanidad pronto se libraría de la pobreza y todos podrían vivir sin carencias."
"De acuerdo con teorías, el progreso tecnológico era rápido, y las producciones de alimentos y materiales también estaban abundantemente disponibles. Pero hasta ahora, no solo los países más pobres del mundo, sino incluso en algunos países desarrollados, hay muchos sin hogar que duermen en la calle."
"Así que la tecnología no siempre aumenta la felicidad, puede llevar a nuevos desastres."
"En un mundo cyberpunk, cuando los ricos, gracias a la tecnología avanzada, crean un abismo cada vez mayor con los pobres, el mundo se desgarra, se divide en dos especies."
"Por lo tanto, el cyberpunk tiene que explorar el núcleo de este problema."
"Si solo se adhiere a la superficie del mundo cyberpunk, concentrándose en mecanismos, rascacielos, luces de neón y transacciones en el mercado negro, es una pérdida de tiempo, sin alma."
"Entendido esto, podemos comprender mejor por qué 'Tu Elige Tu Futuro' es un juego de cyberpunk."
"No es tanto mostrar todos los aspectos de la sociedad cyberpunk, sino encontrar un punto central, explorar profundamente y tocar el núcleo."
"En este aspecto, 'Tu Elige Tu Futuro' es el resultado más perfecto posible con las limitaciones de desarrollo."