Después de comprender el significado del final, todos volvieron a mirar el proceso, y obtuvieron nuevas percepciones.
"Mucha gente siente que el juego es monótono, y esta monotonía se debe principalmente a varios aspectos."
"Primero, los combates son monótonos. Aunque el protagonista cambia constantemente su prótesis y mejora su poder, los enemigos siempre son los mismos. Aunque sus formas cambian, el combate no ofrece diferencias fundamentales."
"Segundo, el contenido fuera de los combates es monótono. Los compañeros del protagonista mueren uno tras otro. Los jugadores olvidan sus nombres antes de poder recordarlos, y el protagonista obtiene nuevos armas, compañeros y equipamiento en cada nuevo escenario. La fuente de estos recursos y equipamiento no se explica en el juego."
"Tercero, los escenarios del juego son monótonos. A parte de algunos escenarios de banquetes y celebraciones, Lud Captain siempre se desplaza de un campo de batalla a otro. Aunque los escenarios varían, la sensación del combate es uniforme."
"Finalmente, los personajes son monótonos. En particular, en el banquete de celebración, Lud Captain ve que no hay rostros conocidos en las filas rebeldes. Sus compañeros de batallas ya han muerto, y los líderes de las grandes empresas solo son conocidos superficialmente."
"¿Se sienten frustrados? Perfecto, porque es así como se siente Lud Captain."
"Cuando los jugadores experimentan el juego por primera vez, se ven atraídos por los intensos momentos de batalla y la meta de derrotar el juego. Pueden sentir cada mejora en sus prótesis y se entusiasman con las batallas."
"De la misma manera, Lud Captain lucha sin cesar porque tiene como objetivo derribar Grupo Tengda, y puede ver progresos después de cada batalla."
"Pero cuando los jugadores y Lud Captain llegan a la mitad de la historia y ven el pasado y el futuro, la situación se pone extraña."
"El juego no explica dónde vienen los recursos y soldados nuevos. Es simple: son proveídos por otras corporaciones. Las actividades de las fuerzas rebeldes han despertado la esperanza de derribar Tengda en otras corporaciones, por lo que cada vez más corporaciones les suman apoyo."
"La muerte de los soldados es insignificante para las corporaciones, solo son consumibles. Lud Captain puede sobrevivir porque es un dios manipulado por las corporaciones para mantener la fe en la guerra contra Tengda."
"Así que Lud Captain nunca fue el verdadero protagonista de la historia. Solo agarraba las armas que las corporaciones le daban y atacaba a Tengda."
"Los jugadores se meten en la perspectiva de Lud Captain y sienten lo mismo que él."
"Al llegar a la segunda y tercera semana de juego, la emoción de los jugadores se intensifica y reflexionan sobre el significado de todo. Esto es el efecto deseado por los diseñadores del juego."
"Por último, ¿quién es el villano en este juego? ¿Qué está luchando en la mente del creador?"
"Algunos podrían pensar que Tengda está auto-burlándose."
"Otros creen que Tengda solo está actuando."
"Pero creo que estas perspectivas son demasiado superficiales. Si derribar a una empresa grande es lo que toca el núcleo del mundo, entonces esta tarea es demasiado fácil."
"Tengda no se está auto-burlando, ni burlándose de nadie. En realidad, ninguna empresa específica merece un juego específico de crítica."
"Lo que el diseñador realmente quiere es mostrar el poder inmaterial que está constantemente creando y destruyendo Tengda. Este dueño que hereda los datos e inteligencia de Tengda podría pensar que será el dueño del mundo, pero solo es una ilusión."
"Los ataques superficiales no llegan al corazón. La videorreportera de Jiao Liang ha analizado con precisión y profundidad."
"Con estos núcleos expuestos, nadie se preocupa por los ataques superficiales. Esto es un ataque de dimensión inferior."
"Los esfuerzos de la Alianza Anti-Tengda para manipular la opinión pública se han esfumado."
Lu Xiaoping se levantó y caminó de un lado a otro en la habitación del hotel. No podía rendirse ahora. ¡Tendría que confundir más!