Los usuarios del chat se burlaron de él."¡Murió de risa!¿Cómo puede un viejo llamado Joe sentirse tan satisfecho consigo mismo al hacer una receta, cuando el resultado es tan desastroso?""Las personas no pueden ser demasiado confiadas.
¿Por qué crees que puedes ser un productor independiente de videojuegos?¿Acaso no tienes ninguna idea de tu capacidad?""Lo vimos venir.
El editor de Shouli Game es realmente más simple que el editor oficial, pero aún es demasiado complejo para el viejo Joe con su inteligencia."Joe Liang defendió su posición con una actitud resentida: "¡Esperen, voy a esforzarme en el editor tras el stream.
Un día, haré un juego que les dejará sin aliento.""Sin embargo, hoy se ha demostrado que los productores independientes de videojuegos son realmente difíciles.""Cada malo juego que vemos puede representar el esfuerzo de una gran cantidad de personas.""Por supuesto, los juegos malos deben ser criticados, pero también deberíamos apoyar a los esfuerzos de los productores independientes, reconociendo sus logros.""Como dice la frase: 'Lo que aprendes de libros es superficial, la verdadera sabiduría se adquiere a través de la experiencia.'""Desde la perspectiva de los jugadores, podemos criticar cualquier juego, pero solo quienes realmente diseñan juegos pueden comprender la dificultad real."Joe Liang recordó su experiencia anterior al intentar hacer un videojuego.
En un principio, solo quería hacer un lobo que comiera ovejas, pero pronto se dio cuenta de un problema: no sabía cómo añadir un movimiento de ataque al lobo.El problema pequeño fue resuelto rápidamente, pero al resolverlo, surgió un nuevo problema.¿En qué área debería el lobo realizar su movimiento de ataque?¿Debía hacer una acción con sangre al atacar?¿Debía añadir varios movimientos para hacerlo más realista?¿Qué hacer si el movimiento de ataque del lobo no se coordinaba bien con el de la oveja, causando un ataque a la nada o un error de modelado?Problemas como estos surgieron en cascada.
Para implementar una función simple en el juego, implicaba un desgaste laborioso detrás.Es como cocinar.Para los comensales, una sopa salada o insípida es fácil de notar, pero para los cocineros, un plato puede requerir cientos de detalles para alcanzar el sabor deseado, y cualquier error en el proceso puede cambiar la finalidad del plato.La dificultad de estos detalles, era incomprensible para quienes nunca habían cocinado.Joe Liang descubrió que el editor también les proporcionaba una experiencia inesperada, permitiendo a los jugadores experimentar el trabajo diario de los diseñadores de juegos.El editor oficial no estaba abierto a todos, tenía un cierto nivel de exigencia.
La mayoría de los jugadores no intentaba bajar el editor oficial de juegos, por lo que solo pocos habían experimentado la creación de juegos.El editor de Shouli Game estaba integrado en la plataforma de Shouli Games.
El programa inicial no era grande, pero contaba con una variedad de recursos.Los jugadores podían entrar en el pequeño yuca y recoger algunas herramientas.También podían practicar en los campos alrededor, practicar movimientos básicos o seguir los consejos de inicio.Mientras realizaban estas acciones, la voz del anciano maestro resonaba en los oídos del joven."Las artes de los cuatro sistemas: Confucianismo, Taoísmo, Budismo y Guanxu, tienen sus propias fortalezas.
Aunque estés conmigo aprendiendo, no debes limitarte a las enseñanzas del Taoísmo.
Los poderes de los cuatro sistemas pueden salvar a la humanidad si son utilizados para bien.""En tiempos de caos, los demonios causan desastres en la tierra, debemos combatir al mal y salvaguardar el orden.
Para que la humanidad no sufra la miseria de la desplazamiento, para que los sabios no lloren sobre el mal del Shuli.""Los seres humanos imitan la tierra, la tierra imita el cielo, el cielo imita el Tao, el Tao sigue la naturaleza.""El camino está en tus propios pies, piensa bien antes de actuar."Tras este aprendizaje y familiarización, el joven bajó la montaña.