Habría que volver a aprender y acostumbrarse a muchas cosas.
Pero no fue así, los dos juegos se combinaron de manera perfecta y natural, como si siempre debieran ser así.
Si un jugador no familiarizado con estos dos juegos los viera, podrían pensar que GOG e ioi se habían separado de este juego.
Esto era realmente maravilloso.
Al pensar en ello, esa situación no era tan difícil de explicar.
En realidad, GOG e ioi se habían distanciado mucho al principio, pero precisamente esa diferenciación les permitió alcanzar un primer puesto.
Luego, ioi hizo varias modificaciones y ajustes, acercándose gradualmente a GOG en el núcleo del juego.
FV pudo ganar en la final de ioi con su estilo de juego, demostrando que ya no eran tan diferentes.
Con el tiempo, para mejorar la experiencia del jugador, esa tendencia se fortaleció.
La compañía Zhipu no quería admitirlo, por lo que hicieron algunos ajustes, especialmente en el estilo gráfico y detalles.
Pero esos cambios solo eran superficiales.
Finalmente, después del esfuerzo conjunto del equipo de desarrollo de GOG y la compañía Zhipu, y la retroalimentación de muchos jugadores profesionales, se logró la combinación de los dos juegos.
Posteriormente, se consideraron las sensaciones del jugador, intentando no hacer demasiados cambios para que los jugadores pudieran acostumbrarse rápidamente.
Ahora que se lanzaba para que los jugadores ordinarios pudieran experimentarlo, era evidente que la retroalimentación de los jugadores profesionales y los diseñadores había sido positiva.
Esa sensación era como si algunos jugadores hubieran dejado el juego y regresado al año siguiente.
Aunque el contenido del juego había cambiado mucho, y había muchos héroes nuevos que nunca había visto, una vez jugado dos partidas, esa sensación familiar aparecía y se adaptaba rápidamente.
Qiao Liang no pudo evitar suspirar: "Realmente lograron combinar los dos juegos.
Además, con esto, se han actualizado y añadido muchos héroes y contenido.
Podría divertirse un año sin repetir.
"No me extraña que el señor Pei sea tan firme.
Ha desarrollado un plan para las dos ligas, demuestra su confianza en este cambio." La liga y el torneo del juego también tuvieron que cambiar.
FV, que estaba indeciso sobre si cambiar a GOG, no tuvo que preocuparse ahora.
Las cosas se resolvieron de una vez.
Este año, los torneos seguirían su curso normal, ya que los jugadores habían jugado durante un año con el viejo formato.
Dejar de lado las grandes modificaciones sería injusto para ellos.
Pero a partir del próximo año, las dos ligas se unirían en una sola.
Era difícil decir si la liga de GOG o ioi se beneficiaría más.
Cada uno aprendería a utilizar a los héroes del otro, a los nuevos mecanismos del juego y nuevas estrategias.
Algunos jugadores no se adaptarían, pero tal vez un nuevo talento surgiría.
Pero esa era la diversión en los juegos de lucha de equipo.
Para los jugadores de GOG, la competencia era más intensa, pero también significaba un aumento en la atención y la audiencia.
Su valor comercial también se elevaría.
Y en este proceso, ellos se sentían más a favor.
Para los jugadores de ioi, no era malo.
El juego había ido declinando poco a poco y ahora se estaba considerando una posible unión para el servidor de Asia.
Su valor como jugadores se veía cada vez más en duda.
Muchos juegos habían florecido y declinado, y los jugadores eran, al fin y al cabo, un bocado joven.
Una vez que el juego se derrumbaba, sus carreras se cortaban.
Ahora, con la unión de estos dos juegos, a pesar de las grandes presiones y desafíos, al menos los débiles se desvanecían por la fuerza, no se quedaban sin trabajo con la decadencia del juego.
Para los espectadores, también era algo bueno, significaba que la liga tendría mayor calor, mejor economía, partidos más emocionantes y más atención.
En resumen, era una elección difícil, con muchos riesgos.
Pero la sección de juegos de la empresa Tengda enfrentó todos los riesgos y presiones, logrando este milagroso éxito!Una vez que se logró, los problemas previos desaparecieron, dejando solo beneficios innumerables!