Esa noche, el famoso bebedor de vino, el príncipe de la casa Han, lloró mientras bebía: "¡Eso es un asesino!"
Cuando Gu Fei salió de la taberna, volvió al área de entrenamiento para matar a las criaturas. Como en las veces anteriores, la daño del baño de llamas, que estaba fuera de control y fluctuaba de arriba abajo, afectaba mucho a su ritmo de ataque. En varias ocasiones se encontró en peligro mientras luchaba contra varias criaturas NPC, ya que esta vez no habría nadie que gritara "¡No matar al vivo!"
Gu Fei solo necesitaba cambiar de arma para solucionar este problema, pero no lo hizo. Para él, este era un excelente entrenamiento. En el juego, el cuerpo no se podía entrenar, ya que los movimientos, la fuerza y otras características eran influenciados por los datos del juego. El entrenamiento en el juego se concentraba en el cerebro.
¿Qué era la mejor forma de abordar ciertas situaciones? ¿Atacar o esquivar? ¿Qué enemigo atacar? ¿En qué dirección esquivar? Estas eran decisiones que debían tomarse en el acto. ¿Cómo elegir la mejor ruta entre varias opciones? Algunos decían que era por intuición. Sí, pero la intuición también tiene dos tipos, uno es el talento, y el otro es la experiencia.
Gu Fei no se atrevía a decir que era talentoso, ya que en la vida real no había una situación similar, pero al menos podía acumular experiencia.
La mirada seguía al movimiento, y el movimiento seguía a la mirada.
La mirada se refería a la capacidad de tomar decisiones en el acto. Podía entrenarse tanto en el juego como fuera de él. Pero fuera del juego, Gu Fei no tenía tanta oportunidad de practicar.
Y el movimiento, en el juego, solo podía mejorarse con entrenamiento físico, mientras que en el juego, se podía mejorar con puntos de atributo y armas.
En ese momento, la eficiencia de Gu Fei para matar a las criaturas disminuyó, y un ligero descuido podía hacer que se quedara colgado. Cualquier jugador normal habría dejado de jugar en esa situación.
Pero Gu Fei no, ya que su objetivo en el juego era diferente. En su opinión, este tipo de práctica valía más que ganar varios niveles.
El daño fluctuante de la criatura hizo que la rutina mecánica de Gu Fei se interrumpiera de vez en cuando para ajustarse a esa probabilidad del 30%. Matar a las criaturas se volvió más divertido y lleno de variaciones.
Por supuesto, esto solo para Gu Fei. Para un jugador normal, podría elegir matar a una criatura a la vez, o cambiar de equipo, y nunca continuar con ese riesgo.
Después de una hora y media de práctica, Gu Fei terminó su día en el juego.
Pero su leyenda continuaba.
Mientras Gu Fei perseguía a No Sonreír, la noticia de la persecución había subido a la comunidad del juego. Conforme avanzaba la persecución, la noticia se actualizaba, y al final, quedó en diez veces. La persecución y matanza de diez niveles de No Sonreír en un solo día causó un intenso debate entre los jugadores. Al final, las opiniones estaban divididas.
Los jugadores que disfrutaban de la pelea, no dieron importancia a eso. Solo decían una palabra: "¡Estupendo!"
Mientras que los jugadores que se preocupaban por todo, tuvieron varios preocupaciones. ¿Cultivaría a criminales? ¿El juego se convertiría en un campo de batalla de peleas? Incluso empezaron a preocuparse por la posibilidad de que el ingreso de la compañía de juegos bajaran, algo que no les importaba.
Más de todos, había quienes solamente querían ver el espectáculo. Al enterarse de que la persecución se había detenido porque No Sonreír se había desconectado, esperaron ansiosos a que No Sonreír volviera al juego para seguir la persecución.
No importaba, dos cosas eran ciertas.
Primero, ese asesino era increíble, ya que solo un mago había usado el combate a mano para asesinar a un ladrón, y definitivamente era increíble.
Segundo, No Sonreír era un imbécil, ya que todos sabían que estaba siendo perseguido, y no era su adversario, pero no se apresuró a desconectarse. Al final, fue asesinado 10 niveles, definitivamente era un imbécil.