"Sí, sí", respondieron varios.
"¿Cuánto tiempo necesitará?"
"Si todo va bien, solo una hora. Pero tendremos que cortar la conexión durante esa hora", respondió el responsable.
"Entonces, aumentemos el número de servidores. ¿Cuántos servidores de respaldo tenemos?"
"Tres", respondió el subordinado.
"¡Tan pocos! ¿Por qué no se nos ocurrió antes?", el jefe frunció el ceño.
"Esto es para responder a las fallas temporales. No anticipamos esta situación. Actualmente, los números son rápidos y los servidores se actualizan frecuentemente, por lo que controlamos el número a la menor", explicó el subordinado.
"¡Tres servidores son suficientes! Aún con la gente en las ciudades principales, los servidores no están al 100%. Si no hubiéramos tenido que lidiar con esto, no hubiéramos estado tan ocupados."
"Asegúrense de tener 10 servidores en cada ciudad", instruyó el jefe.
"Entendido."
"¿Hay más preguntas?", preguntó el jefe.
"¿Cómo debemos manejarnos con esta disputa?", preguntó alguien.
"Continuemos proporcionando servicio. Solo interveniremos si se nos ataca", declaró el jefe.
La compañía Paralelo Mundo era eficiente. Mientras los altos ejecutivos discutían, distribuyeron las decisiones en el nivel inferior. Cuando se acabó la reunión, los pases de correo estaban bloqueados. Solo se informó de una "falla de datos", sospechando de un ataque cibernético, y se informó a los jugadores que los servicios de correo serían interrumpidos. Todo esto fue publicado en el sitio web, sin mencionar la disputa.
Esta noticia inicialmente no causó gran impacto, pero cuando los jugadores que buscaban el transporte comenzaron a tratar de enviar sus pases, descubrieron que sus correos estaban vacíos. Solo había un correo del sistema. Cuando visitaron el sitio web, vieron que la noticia era igual a la información del correo del juego. ¡Todos estaban en shock!
A pesar de que la compañía no se declaró oficialmente, en ese momento la falla del correo resultó en que los jugadores, que habían estado a punto de obtener las ciudades, se enfurecieron. En ese momento, la compañía recibió nuevas amenazas. "¡Esto es una locura, todos están locos!" murmuró alguien.
Mientras tanto, los primeros jugadores que se desplazaban a pie llegaron a su destino. Según la cartografía, la Ciudad Nube estaba más cerca. Para el continente mundial, Noche era la opción más cercana, y muchas ciudades principales utilizaban Noche como punto de transferencia. En ese momento, Noche estaba concentrando jugadores más rápido que Nube, y algunos jugadores ya no se propusieron seguir.
La Ciudad Noche, tanto en su interior como alrededor, estaba llena de personas! El retraso en la red de los juegos, que había desaparecido durante años, volvió, y en el modo holográfico, los jugadores experimentaban una nueva experiencia. Cada jugador dominaba la teletransportación, y las vistas de la pantalla siempre cambiaban, escuchando repentinamente su propia voz de la pantalla. ¿De dónde venía? ¡No lo sabían!En el medio de la turbulenta confusión, la notificación del sistema apareció sin demora; el servidor de la ciudad de Noche Luna había quedado inactivo, exhortando a los jugadores a prestar atención a la página oficial.
Diez segundos después, los jugadores de Noche Luna fueron desconectados en masa. Todos se precipitaron hacia la página principal, donde vieron el anuncio anticipado del equipo. Este anuncio no causó demasiados escándalos; la razón era clara para la mayoría de los jugadores. Además, el equipo prometió resolver el problema en una hora. Esto hizo que todos dejaran de preocuparse.
La prueba demostró que el equipo del mundo paralelo era bastante honesto en la administración del servidor.
Los jugadores locales de Noche Luna se sintieron especialmente frustrados. Sabían que era el Asociación Nube quien había causado este problema. Pero ¿cómo era posible que la desconexión afectara a su propia ciudad? ¿Qué había pasado con su organización?