Aunque la desconexión del servidor no causó un gran revuelo, el problema con el correo electrónico seguía sin resolver. A pesar de las horas que habían pasado, los jugadores seguían acusando y gritando. Las tres muchachas de la sección de atención al cliente se habían refugiado en los baños, llorando amargamente.
"Añadamos una nota: la supervisión del correo electrónico está basada en la responsabilidad hacia los jugadores. Si se ha sufrido un ataque y el correo ha sido dañado, los jugadores también corren el riesgo. Por lo tanto, hemos bloqueado el acceso al correo electrónico," ordenó el jefe. La secretaria anotó apresuradamente. Naturalmente, era sólo para recordar. El anuncio oficial necesitaba ser redactado, y se necesitaría algo como "les pedimos a los jugadores que tengan paciencia, ya que el correo electrónico no afecta el funcionamiento normal del juego. ¡Les deseamos mucha suerte en su juego!".
Con este anuncio, los jugadores se calmaron un poco. Muchos que se habían tranquilizado comenzaron a preguntar cuándo podría resolverse el problema. Esperaban una respuesta clara.
La respuesta oficial fue que debido a un ataque externo, no se podía estimar el tiempo de reparación. "Por favor, presten atención a la próxima notificación," dijeron.
Esto confirmó la frase: "Cada mentira requiere muchas más para cubrirla." La empresa de juegos buscó una excusa para bloquear el correo electrónico y ahora se veía obligada a inventar historias para cubrirlo. Lo más crítico era que la actitud agresiva de tantos jugadores no permitía que la medida se mantuviera. Las altas esas se sentaron de nuevo en reuniones de estrés.
En medio de la multitud que protestaba, algunos compañeros de la Gran Alianza también se encontraban allí. Habían convocado a sus subordinados para usar el correo electrónico. Esperaban reunir el correo suficiente para atacar a la Gran Alianza Nube, pero cuando llegaron, encontraron un mensaje del sistema. Estaban furiosos.
Más tarde, se dieron cuenta de que el correo electrónico bloqueado les impedía acceder a las ciudades Nube y Noche Luna. No tenían pases de transmisión listos para esas ciudades. Aunque la Gran Alianza Nube tenía los pases, sin el correo, no podían ser enviados.
La noticia de que la Gran Alianza Nube planeaba arrojar sus equipos causó que esta información llegara a los oídos del resto de la Gran Alianza Nube. Cúter, quien había estado agitado, estaba furioso. No se esperaba que sus compañeros fueran tan calmados. ¿Acaso no valían los cientos de pases de equipo que habían? Si cada uno se quedaba con solo un poco, ¿por qué abandonarían la mayoría? Eso era una buena estrategia, aunque bloqueara temporalmente a los jugadores. No importaba quién era el culpable en el conflicto, ya que nadie se importaba a quién se enfrentaban.
Pero lo más fatal era que Cúter no podría replicar esa táctica. Tenían más recursos, pero todos esos pases eran de Cúter. Eso causaría dolor real. Si repitieran la acción, ¿por qué? Eso no resolvería nada más que demostrar que Cúter era un fanático.
"¡Eres un sinvergüenza! ¡Realmente eres una vergüenza!" Cúter apretaba los dientes mientras mandaba un mensaje a Gran Alianza Nube: "¡Ve a la ciudad de Nube y mata a cualquier miembro de Gran Alianza Nube! ¡Mátalos hasta la muerte!"
"No puedo ir," respondió Gran Alianza Nube con tristeza.
"¿Por qué no?" preguntó Cúter.
"El correo electrónico está bloqueado y no podemos obtener los pases de transmisión," explicó Gran Alianza Nube.
"¡No puedo jurar una maldición!" se lamentó Cúter, "¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡