Los reglamentos del mundo:
(Tiempo) segundos, minutos, horas.
(Peso) libras, aproximadamente 453 gramos.
(Distancia) yardas, 0.9144 metros.
(Sobre la alimentación) pan, queso, etc., que pueden restaurar la energía, la energía = (base de fuerza física + bonificación de fuerza física) * 2 + bonificación.
Botellas de sangre, hierbas especiales, etc., que pueden restaurar la vida, la vida = (base de vida + 5 * nivel + bonificación de vida) + bonificación.
Fuentes de agua, pociones mágicas, hierbas especiales, etc., que pueden restaurar la magia, la magia = (base de magia + 5 * nivel + bonificación de magia) + bonificación.
(Sobre el enojo) la regla para calcular el enojo: por cada 1 punto de daño recibido, se obtiene (0.8 + bonificación de fuerza física) puntos de enojo.
(Sobre el horario de conexión) de las 5 a las 9 de la noche, correspondiente al tiempo del juego, es de madrugada a mediodía, en el juego es un ciclo de 32 horas al día. 8 horas por la mañana, 8 horas por la noche.
(Sobre el daño) daño mágico: daño mágico * nivel de conjuración + bonificación; defensa: defensa * nivel de defensa + bonificación; daño cercano + bonificación: ataque cercano * nivel de ataque + bonificación. Cada 30 niveles se eleva un nivel de ataque + bonificación.
(Sobre el tiempo de conjuración de magia) un sílaba: 1 segundo. un grupo de sílabas: 10 segundos. una gesto: 1 segundo. un grupo de gestos: 10 segundos. las sílabas y gestos se pueden superponer.
(Sobre los elementos mágicos) palabras, postura (necesita bastón), materiales, equipos, objetos mágicos, la magia no puede ser realizada si se faltan los elementos mágicos.
(Sobre el esquiva físico) cada jugador tiene movimientos básicos de esquiva lateral, esquiva rodando, esquiva moviéndose, esquiva saltando, la probabilidad de éxito de la esquiva depende de la tasa de esquiva, agilidad y oportunidad de combate.
(Sobre las características de los personajes) características básicas de los personajes: fuerza, agilidad, fuerza física, inteligencia, percepción, encanto.
(Tiempo de carga de papiro de vuelo) 20 segundos.
Fuerza: relacionado con el bono de ataque cercano (1 punto de fuerza aumenta 0.2 puntos de acierto) daño adicional (1 punto de fuerza aumenta 1 punto de ataque) escalada, salto, nadar, carga, peso.
Agilidad: relacionado con el bono de ataque a distancia (0.2 acierto) velocidad de movimiento (0.2) reflejos, equilibrio, ocultación, esquiva, acierto de ataque cercano.
Fuerza física: relacionado con la vida (1 de fuerza física = 5 de vida) resistencia, concentración.