Inteligencia: relacionado con el daño mágico (1 de inteligencia = 1 de daño mágico) velocidad de conjuración (0.2 velocidad de conjuración) MP (5 MP) éxito en desbloqueo (se necesita habilidad de desbloqueo).
Percepción: relacionado con la curación, escucha, reconocimiento, voluntad.
Encanto: relacionado con la entrega de tareas, negociación, precio, engaño, uso de dispositivos mágicos.
(Sobre el peso) peso básico: 50 libras (bonificación del peso) cargas ligeras: 30 o menos (con 30, acción ligera) cargas medianas: 30-60 (acción normal) cargas pesadas: 60 o más (acción difícil).
(Sobre las tasas de caída) diferentes regiones, diferentes dungeons podrían producir diferentes tipos y diferentes niveles de equipamiento, pero el equipamiento que aparece en la misma región es fijo. Un jugador de una profesión en una región que extrae un equipo tiene un 90% de probabilidad de que pueda usar el equipo. Cuando los jugadores forman un grupo para matar monstruos, hay un 92% de probabilidad de que el equipo sea usable por los miembros del equipo.
(Sobre el nivel de los objetos) niveles de equipo: equipo blanco (sin atributos), equipo de bronce (atributos básicos * 120 + un atributo básico), equipo de plata (atributos básicos * 130 + 2 atributos básicos), equipo de oro (atributos básicos * 150 + 2 atributos altos), equipo de oro oscuro (atributos básicos * 180 + 3 atributos altos), equipo legendario (nombrado con el nombre de un héroe, atributos básicos * 230 + 3 o más atributos altos + una o más habilidades especiales).
Equipamiento verde (trajes de tres piezas o cinco piezas, atributos sin restricciones).
(Sobre la variedad de equipos) puñal, cinturón, anillo 2, collar, guante, pierna, hombro, zapato, armadura, manto (o casco, adorno).
(Experiencia necesaria para subir de nivel) la experiencia necesaria para subir de nivel es diferente para cada profesión y cada jugador, aquí no se detallan.
(Otros términos) resistencia de resistencia, resistencia de voluntad, resistencia de reflejos, resistencia de resistencia se obtiene una modificación de defensa, resistencia de voluntad se obtiene una modificación de resistencia mágica, resistencia de reflejos se obtiene una modificación de esquiva física.
Excepción: inmunidad a cierto tipo de daño.
Equilibrio: relacionado con la capacidad de acción, evita caerse.
(Sobre los dungeons) todos los dungeons no tienen restricciones de nivel, pero se ajustarán la dificultad según el nivel del jugador, los recompensas permanecen constantes. Si un equipo tiene un jugador de nivel muy alto en un dungeon, la dificultad del dungeon se incrementará significativamente.